當然了,這麼做也不代表我見死不救,我只是先在完成一兩個逃生條件後再嘗試著拯救隊友,這是在時間方面的合理分配和充分利用。
不管玩什麼遊戲,我們都必須要有靈性,不能無腦。
一旦你具備這種意識、認知和頭腦,那我要恭喜你,你已經基本脫離了普通玩家的範疇,開始往更高的臺階邁進了一步。”
正說著,他已經來到了二層走廊的盡頭位置。
他注意到古堡二層通往一層的樓梯口附近,正豎立著一塊通體血紅的水晶。
水晶光芒黯淡,上面佈滿灰塵,正在等待著逃生者為其擦亮光芒。
“好,我們就先解決掉這塊水晶。”
馬老師連忙走上前去,蹲在水晶旁邊操作了起來。
……
420。這就尷尬了
古堡頂層。
穿著一身黑,打扮酷似島國忍者的逃生者玩家,id叫做‘夜巡’。
聽聞森之妖精的計劃後,他有些遲疑道:
“我是主修工具屬性的戰鬥者,輔修的是生存屬性,意志方面比較短板。
雖然可以進行遠端形式的攻擊,但若是無法做到一擊必殺,那接下來也就沒有任何反抗餘力了。”
森之妖精笑笑道:
“這你不用擔心,我有辦法幫你拖住殺手,讓你的進攻次數絕不止一次。”
“這名殺手出一血的效率很高,看上去實力不弱的樣子。”
夜巡手扶在下巴上,還是比較謹慎。
他的組合弓雖擁有遠端進攻優勢,但弊端同樣明顯,就是攻擊間隔很長,而且在使用工具特效時也有一定限制。
此外夜巡的意志屬性只有達人級,身上的裝備也並不出彩,是靠著一個名為【憤恨難平】(該技能在使用後會立刻獲得1格額外意志力,並在10秒鐘內不被扣損意志力)的意志分支技能,才勉強達到戰鬥者的5格意志力標準的。
因此每次戰鬥,他出手次數非常有限。
不過,在開啟一些諸如【磨礪與加固】(傷害+1並抵擋1次傷害)、【精煉武器】(強化工具的特效)等工具屬性分支技能時,他打出完美一擊的威力能高達5血傷害。
那些體魄屬性未經升級的殺手會被他一擊必殺,他的逃生榜段位也才得以�