界。
“獻祭儀式的特效好像出現了改變?”
血魔古堡這個場景夜梟在穿越前前也玩過,同樣是獻祭,穿越前的古堡祭壇可沒搞出這麼轟動的場面。
他有所不知的是,就在此時,在現實世界某座城市某個小區的某個房間內。
有名頭上戴著虛擬遊戲頭盔的女性玩家身體忽然抽搐一下,接著,他從床上坐了起來。
頭盔上的指示燈熄滅,妹紙摘下了白金級虛擬遊戲頭盔。
“連線進入遊戲了?!”
她開始四顧打量周圍,眼神中充滿了新奇。
“這遊戲的製作的還真是逼真,這個世界看起來好神奇。”
就在這時,她似乎收到了來自遊戲系統的資訊提示;
“主線任務……以無論哪種方式,幹掉三名普通的路人,任務獎勵是一張前往絕地島的機票……”
“好吧,這遊戲有意思起來了。”
女玩家嘴角泛起了邪惡笑意,抓起放在窗邊的一把水果刀,從自己的房間走了出去。
……
夜梟發動了‘血跡追蹤’技能。
地上立刻顯現出了清晰但雜亂的血跡延伸。
他挑選了一下,選擇了那條看似有傷者在地上匍匐前進後留下來的血跡,沿著血跡延伸方向前行。
因為‘求饒’能力的制約,他讓好不容易殺傷的三名逃生者,全都抓住機會逃掉了。
夜梟必須給這些傢伙製造一些壓力,以免被這群人透過自我療愈或者互相治療,將狀態恢復回來。
地上最初的血痕代表受傷最重的那名逃生者,也就是被夜梟直接砍入瀕死狀態的金牌講師司馬巨。
此時此刻,在古堡一層的一個類似於宴會廳模樣的房間內。
馬老師透過他的‘堅不可摧’技能,已經從瀕死的匍匐狀態起身,恢復到了重傷階段。
趁著殺手在二樓被隊友牽制著,他抓緊時間趕快自我治療。
“同學們,我們的這兩個隊友顯然是麻瓜啊,大家又不是俱樂部玩家那樣的固定團行動,路人還想著和殺手硬碰硬,這是在嫌自己命不夠長啊。”
馬老師對隊友的行為表示了不太能理解。
“就算想戰鬥,好歹也先擦亮幾個能量水晶,這樣即使戰鬥失敗,也還能走正常的逃生流程取勝。”
而兩名隊友這種無腦幹架的鐵頭娃行徑,顯然是把最後的逃生希望也一併斷送了。
一想到此,馬老師本來非常良好的遊戲心態也隱隱感到鬱悶不已。
可就在他跟直播間的觀眾分析這局遊戲的局勢之際,房間外面傳來了沉悶的腳步聲音。
心驚膽顫技能也開始給他發出提示,告訴他殺手正朝著這個方向接近。
馬老師立刻閉嘴,神色凝重了幾分。
他不能繼續躲在此地了,他身上沒有攜帶可以抑制慘叫的‘鋼鐵意志’技能,人物受傷狀態下預設會發出的微弱呻吟是會被殺手聽見的。
他必須在殺手趕到這附近之前離開,找個迂迴點位充分利用身上的技能和障礙物來自救。
……
馬老師離開後不到半分鐘,夜梟便循著‘血跡追蹤’給出的提示,找到了逃生者的躲藏位置。
地面上只留有一灘血跡,以及紗布繃帶的碎片。
這名逃生者看來沒有攜帶什麼抹除痕跡的能力。
他的技能搭配顯然沒有考慮過自己在負傷狀況下,應該如何避開殺手的追捕。
“能玩到這種段位的玩家,肯定不是大意疏忽之人。”
會這麼搭配技能,只能說明對方對自己的逃避殺手追趕的手段非常自信。
有自信是好事,但盲目自信就是愚蠢!
夜梟原地駐足了一會兒,使用‘華麗翎毛標記’將身上攜帶的‘無名者的墓碑’和麵具‘森羅永珍’進行了交換。
然後,他又從行囊中取出了‘網癮治療手冊’,發動了森羅永珍上的覆蓋範圍巨大的氣場能力。
在網癮治療手冊的被動效果增強下,一切氣場能力生效範圍都會被增強,而且,氣場效果中還會附帶上‘靜電’。
當積攢的靜電達到一定層數,逃生者是會更容易陷入到真實恐懼狀態的。
完成這些佈置後,殺手又舉起了他手中的鎮魂鍾,用觸鬚幻化而來的刀刃在鎮魂鐘上敲響了三下。
火焰將夜梟吞噬,龐大的身軀頃刻間消失在原地。