只烏鴉來搜尋一些處於躲藏狀態的目標。
隨著體表泛起的紫黑色光芒,一隻黑色的靈鴉沖天而起,在夜梟頭頂盤旋了兩圈,呱呱叫了兩聲後就朝一個方向飛出,很快就消失在視線之內。
偵查,掌握對手的動向,永遠都是殺機這款遊戲當中最重要的一環,現在絕大多數的殺手和逃生者玩家都還按照老觀念在玩遊戲,注重角色的戰鬥能力,堆意志、生存、行兇等屬性,從而忽略了偵查和感知屬性的重要。
可以說,除了劇本模式外,其餘四種模式想要玩的好,與角色的偵查能力是脫不了干係的。
一個無時無刻都能掌握目標方位的殺手,無論在嚇人和殺戮方面就都能快人一籌,反之亦然,能隨時掌握殺手動向的逃生者,在躲避殺手或給殺手製造麻煩方面也會更加的容易。
不急著去尋找目標,像主宰者、狩獵場這樣純殺戮的遊戲模式,玩的就是一個慫字。所謂槍打出頭鳥,就算你九階屠皇來到狩獵場,也會扛不住過早暴露自己後,他人層出不窮的暗算與圍毆,所以,遊戲剛開始階段一定要玩的低調,躲躲藏藏很有必要。
而擁有鎮魂鐘的夜梟完全不用像其他玩家那樣,特意找一個地方躲藏,他只用手中兇器主廚刀的刀柄有節奏的連著敲擊了三下另一隻手上的鎮魂鍾。
噹噹噹……
鐘聲過後,火焰燒過殺手魁偉的身軀,像是將**焚燒殆盡了一般,將殺手隱匿了起來。
與此同時,夜梟也獲得到了150%的移動速度,以及難以被其他玩家的偵查、感知類技能發現的特殊狀態。
“這局遊戲的戲弄物件是……id叫做‘渡鴉之影’的逃生者玩家。”
進入隱形偽裝狀態後,也就不用擔心被他人發現,夜梟站在原地,一邊等待靈鴉僕從的反饋,一邊不慌不忙喚出角色介面,簡略依次的檢視了一下屬性面板、裝飾品/道具、殺戮名單、任務介面。
殺戮名單內出現了包括25名逃生者和另外4名殺手在內的,共計29名玩家的黑色頭像,而行兇分支技能【不要玩弄食物】則標記在了逃生者陣營中,第三排第四名逃生者頭像上,受到技能影響,那個頭像下方原本處於隱藏狀態的玩家id也被技能顯現了出來。
而就在夜梟簡單瀏覽殺戮名單這短短几秒鐘時間,名單中的25名逃生者中很快就出現了兩名逃生者陷入了負傷狀態。
“這兩個逃生者估計就出生在殺手身邊吧?嘖嘖……也是倒黴的。”
夜梟這麼想著,再點選了任務介面,這裡面除了主線任務外,還多出了一個叫做【已達成成就】的欄目,現在該欄目下一片空白。
呱呱呱……
就在這個時候,天空傳來了一陣烏鴉聒噪的叫聲,靈鴉僕從已經成功發現了躲藏的目標所在,正在給夜梟報點提示。
在夜梟所處位置的右前方,已經超出了殺手視線可及的位置上,出現了一隻烏鴉的輪廓,它正不停歇的在那個位置上盤旋。
“殺戮開始!”
夜梟邁開雙腳,飛快的在黃沙上行走起來。
在鎮魂鍾隱匿形態的加速之下,殺手整個人變成了一種忽明忽暗的閃現狀態,這在陰沉黑暗的環境之下尤其顯得飄忽不定,旁人若單純依靠肉眼根本無法捕捉到他的行蹤。
……
在那兒!一隻落單的女性逃生者玩家!
她似乎並不瞭解【靈鴉僕從】這個能力的效果,都被靈鴉持續報點了,還傻乎乎的躲在一個沙丘的背面陰影下,以為只要自己處於靜止狀態下不跑不動,就能等到這隻該死的烏鴉離開。
逃生者的偵查技能想要檢測到發動了鎮魂鍾隱匿特效的夜梟是非常困難的,效果方面大打折扣,比如原本用來提醒殺手靠近的【掌握心驚膽顫】能力的最大範圍是15米,現在可能一直到夜梟靠近到5米範圍才會給出最微弱的提示。
這往往也會起到一種迷惑的效果,微弱的心跳聲會給該名逃生者一種‘殺手距離他至少還有15米’的錯覺,因此,在反應方面會慢人一步了。
狩獵場模式並不需要特別去考慮三項評價,雖然驚嚇逃生者損耗逃生者意志力能獲得一個叫做‘恐懼’的10積分成就,但大多數殺手玩家都嫌麻煩,除非身上存在著強制扣除意志力的裝飾品/道具,否則都只會選擇對目標進行直接殺戮。
在來的路上,夜梟憑藉自身的高移動速度,花了點功夫在周圍繞了一圈,確定旁邊沒有其他殺手和逃生者後埋伏後,這才靠近了這名女逃