第2部分(3 / 4)

小說:夜幕殺機 作者:絕對601

可就在捱了這一刀後,死亡卻沒有如期而至,甚至連一點疼痛感覺都沒有。

接下來收到了一則系統提示向她解釋了這個神奇現象,並讓水果糖好甜從恐懼中驚醒過來。

系統提示:人只有在生死關頭才能徹底激發自己的生存本能。你已解鎖屬性【生存】。

額,原來是在玩遊戲啊……

話說這遊戲做的也太逼真了,還以為自己真要被殺害了呢。

《殺機》這款遊戲運用了當前世界上最新的全息模擬技術,玩家進入遊戲場景後若不收到系統提示和進行一些介面上的操作,便猶如身臨其境,感官上跟處於真實世界沒什麼兩樣。而且,系統在檢測到玩家出現緊張情緒,心跳開始加速後,還會雞賊的把視線內的一切與遊戲相關的圖示都隱藏掉,使玩家無從發現自己身處於遊戲世界,往往很多玩家玩著玩著就將自己代入到了遊戲角色之中,被驚嚇到難以自己。

水果糖好甜醒悟過來後,想起自己剛才被嚇尿的慘樣,不由得大,臉刷的一下紅了起來。

為什麼遊戲連‘失禁’這種行為也要模擬出來?真是羞死人了啦!

對面那個殺手捅了水果糖妹子一刀後,停頓了片刻,又跟著一刀朝妹子紮了下來。

“不不不,不要,不要殺我,求求你別殺我!嗚嗚嗚……”

儘管現在已分清自己是在遊戲當中不會有生命危險,但這畫面實在太逼真了不敢看吶,水果糖好甜對這個冷血無情絲毫不憐香惜玉的殺手已經徹底服軟,連忙哭著出聲乞求。

系統提示:長得好看的人永遠都是故事的主角。你已解鎖屬性【魅力】,你已獲得【魅力】屬性專屬技能【求饒】。

系統提示:經過你曉之以理動之以情,並且聲淚俱下的苦苦哀求,殺手被迫陷入到思維混亂的狀態,暫時無法對你行兇。

什麼?這樣也行?!

……

004。求饒

系統提示:強壯的身體是行兇殺人的前提。已解鎖屬性【體魄】。

這項屬性是在夜梟伸手去抓床底下的水果糖好甜時解鎖的,【體魄】會影響到殺手的生命值、行動速度、力量等一系列最基本的身體素質。

解鎖【體魄】後,夜梟還注意到自己的視線右下角多出了5個血格子,這是他當前的生命值顯示。

殺手是可以被逃生者殺死的,但逃生者想要正面硬剛殺手,前提是必須擁有5格【意志力】,在沒有特殊道具輔助下,這一點在遊戲初期是無法被實現的,因此,他們一般只能透過佈置機關來小小陷害一下殺手。

不過,殺手只要解鎖【體魄】屬性,就會直接擁有高達5格的生命值,而一般不是什麼特別高階殺傷力巨大的機關,頂多只能起到阻礙殺手前進的作用,無法對殺手造成生命威脅。

所以遊戲初期的殺手幾乎是無敵狀態的,一般稍微有點遊戲經驗的逃生者都會直接放棄反殺殺手的想法,轉而用心掩蓋自己的行蹤,消磨時間來等待救援逃生。

系統提示:你存在的唯一意義就是製造死亡和傳播恐懼!已解鎖屬性【行兇】。

這項屬性在夜梟第一刀捅進水果糖好甜的胸口後得到解鎖,【行兇】屬性算的上是殺手六大屬性中最核心的屬性了,無論是遊戲前期單純的殺殺人,還是後期在兇器方面的製造,都離不開這項主屬性,該屬性的高低會直接影響到一名殺手的強弱。

做為穿越前葉蕭僅有的兩項傳奇屬性之一,他對【行兇】屬性的掌握,也是六大屬性中最為精通嫻熟的。

接下來,就在夜梟對目標捅出第二刀之際,地上的水果糖好甜在亂喊亂叫的言語中出現了求饒的意思,該行為立刻被系統檢定為逃生者使用了角色專屬能力【求饒】,並且,水果糖妹子的運氣也非常不錯,才求饒了一句便成功觸發了該能力。

【求饒】是個很令殺手頭疼的逃生者專屬能力,若觸發成功,能在殺手行兇的關鍵時刻打斷殺手的行動,並讓殺手陷入到短暫的停頓狀態,該名逃生者就可以趁機脫離危險。

這個有點bug的專屬能力在每局遊戲中首次使用時,成功率是最高的,等到第二次第三次,成功率就會嚴重下降,並且還會受到一些行為方面的檢定。

就比如在葉蕭穿越前的《殺機》遊戲裡,曾有個將【求饒】能力玩轉的非常精湛的高階逃生者玩家,他最招牌的求饒方式就是給殺手下跪!

這種全然放棄自己尊嚴的無恥行徑就連繫統也拿他沒辦法,下跪

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