從地圖一端走到另一端,哪怕是以速度見長的草原騎兵,也得一刻不停的奔上半個多小時。
這在電子競技領域裡,已經算是不可思議的地圖面積了。
電子競技是為了競技和娛樂的。所以必須是雙方玩家你來我往不斷的糾纏戰鬥,才有可能讓比賽精彩好看。
所以電子競技專案的地圖大都很袖珍小巧,一個速度型兵種從地圖一端移動到另一端。時間通常最多也就是十幾秒的工夫。再長,觀眾就要不耐煩了,而過於大的地圖,對玩家的精神力也是個摧殘。
所以僅從地圖規模上,就能看出這個“靈魂競技場”位面和地球位面在電子競技專案上的本質區別。
這個位面的觀眾顯然很有耐性,不像地球位面的觀眾那麼浮躁。而這個位面的玩家,精神力肯定也比地球位面的玩家強得多。
王逸塵等人的主基地。分別出現在了地圖南面,東南和西南三個方位。
除了一個主基地,兩個採集資源的奴隸。此時玩家們唯一擁有的偵查和戰鬥單位,就是一個主角了。
按照事先商量好的戰術,王逸塵的主角從一開始,就負責騷擾甚至壓制敵人。
作為草原蠻族。王逸塵的主角是個天生擁有騎乘技能的野蠻人壯漢。擁有騎兵天賦,不需要任何工具就能夠騎馬。
同時這個野蠻人主角力量驚人,有射擊和投擲的天賦。
在初始的石器時代,這個野蠻人主角就能夠透過騎馬和投擲特製的石彈,成為一個彪悍的輕騎兵,這在石器時代那可是超時代的兵種,強大是毋庸置疑的。
主角人物的強大,加上王逸塵可以用念頭輔助戰鬥。這就是王逸塵敢於單槍匹馬硬肛那三個對手的底氣所在。
跟白小歸等人打了聲招呼,示意他們安心發展之後。王逸塵就操縱著自己的野蠻人主角朝著正北方一路疾行。
因為這一款阿努帕其遊戲也引入了“戰爭迷霧”的概念,所以王逸塵無法看到自己和盟友單位視野以外的場景,自然也就不可能知道那四個對手的主基地位置在哪。
加上這幅地圖面積忒大,這要是一開始就探錯了方向,那等王逸塵趕到對方基地,估計黃花菜都涼了,所謂騷擾壓制也就無從談起了。
不過照王逸塵的遊戲經驗,類似這種競技類的即時戰略遊戲,對手雙方的出生點,通常都是隔著地圖兩兩相對的。
自己順著最中心的位置直線走過去,就算沒找到對方的基地,估計也不會相差太遠。
王逸塵操控著野蠻人主角溜溜達達的跑了一陣,發現操控這些角色跟操控卡片士兵基本一致,當下更是得心應手。
這張地圖目前處於石器時代,地圖當中,各種猛獸橫行,王逸塵的野蠻人主角此時還沒有任何等級和裝備,原本是根本打不過這些兇猛的野獸的。
但是王逸塵的操作極為精妙,加上能以念頭對這野蠻人主角進行輔助,有了蚩尤氣勢加持的野蠻人主角更是如虎添翼。
實力較弱的野獸,直接就被蚩尤氣勢給嚇住了,根本不敢露頭。這讓王逸塵的野蠻人主角有了極大的周旋空間,不至於無路可走。
很快,這個野蠻人主角居然很不可思議的穿越了整張地圖,順路還殺死了幾隻落單的野獸,升了一級,並爆出了幾件提升屬性的裝備,實力大大提升了。
更重要的是,王逸塵的判斷並沒有錯,他那三個對手的出生點,的確就在跟他們的主基地直線相對的位置上。
很快,野蠻人主角便找到了一個敵方主基地。
看清楚這個主基地的瞬間,王逸塵樂了——這是一個島國文明,以偷襲和冒險見長,中期十分強大,但前期和後期都是渣渣。
王逸塵隨手一挑,就挑中了一個軟柿子捏,這實在是運氣。
這個島國文明的玩家顯然沒料到自己的對手居然這麼快就能穿越地圖找上門來了。
之前他一直在按部就班的發展,集中資源試圖將科技儘快攀升到自己最為強大的中期,所以這會只製造了極少數的軍隊,看來要在對手的騷擾下吃一些小虧了。
但是很快,這個島國玩家就知道自己想錯了——對手這不是要來騷擾,對手這是要自己的命啊!
此時這島國玩家的全部兵力,是一個手持原始弓箭的主角,以及五個手持石斧的原始人戰士。
原本,這島國玩家以為憑藉這些兵力足夠驅逐對方的主角了,畢竟對方只有一個人,斷不可能很自己正面硬肛,最多憑著馬快騷擾