格鬥家經過主遊戲空間的額外提升後,有著非常強悍的身體屬性,敏捷驚人,奔跑如風。而且一個個都身懷絕技,飛簷走壁如履平地,還會諸多跑酷技能,什麼二段跳三段跳,瞬移,霸體,無敵翻滾,受身,飛鑽……
總之一個個都滑溜如泥鰍,敏捷如疾風。加上有著精神抗性和法術抗性,不易控制,所以格鬥家們很難被常規火力所傷,也難以捕捉。當五千名如此難以捕捉的格鬥家,以飛蝗的姿態四處亂竄的時候,一般部隊很難在這些格鬥家近身之前,對其造成太大殺傷。
很多對手,便是被飯飯這種看似混亂,實則犀利的飛蝗戰術給晃得亂了陣腳,導致陣型混亂,白白失去了己方部隊在陣列上的優勢,被如馬蜂般不斷湧入的格鬥家們衝亂了陣型,敗掉了比賽。
但也有不少人頭腦比較冷靜,在意識到無法透過遠端火力和控場技能完全阻止對方的飛蝗戰術之後,乾脆收縮陣型,不再寄希望於遠端消耗,而是保持陣型穩定,等著那些格鬥家們自己撞上來。
面對陣列穩定的軍隊這種戰爭機器,三五成群的格鬥家小隊要是敢撞過來,似乎也只有撞成粉碎的下場。然而事實卻並非如此,這是因為主遊戲空間還對格鬥家們做了兩個最為關鍵的提升:異次元格鬥空間技能和遊戲人物體質技能。
所謂異次元格鬥空間技能,是指格鬥家在一定距離範圍之內,可以選定一個對手強行將其拖入異次元格鬥空間,與其進行單對單的格鬥戰。
在此期間,發動技能的格鬥家和其選定的對手,都會處於“消失”的狀態,直到格鬥戰分出生死勝負