第221章 一件改變遊戲歷史的小事(六)(1 / 1)

看到方默放棄,林冬生也鬆了口氣。 他為什麼會拒絕方默的提議呢? 答案很簡單。 騰飛和其他公司最大的不同就在於,騰飛雖然也是一言堂。 但是騰飛的專案很多。 只要方默願意,隨時隨地都能拉出一個新的專案。 可以說跟著方默走,絕對要比高階打工人要強很多。 畢竟他現在也才剛剛入職沒多久。 還是徹頭徹尾的新人一枚。 這樣的情況下,對於整個行業也只是一個模糊的概念。 既沒有獨立製作一臺主機,也沒有獨立製作一款遊戲。 他這樣的人,怎麼能夠出現在騰飛遊戲分公司負責人這個位置上? 這不是搗亂麼? 而理所當然的,剛剛入職沒多久的林冬生,就將方默當成了學習的榜樣。 然而問題是,雖然方默也是十分年輕沒錯。 但是這不到一年的時間裡,人家不但製作出了一款遊戲,而且還設計出了一款主機。 眼看著明年就要到收穫的季節了。 而且關鍵是就算是這樣,砸了上百億美刀的方默,也註定是虧的。 可…… 方默卻仍舊這樣做了! 很難用語言去形容方默這種行為的舉動。 因為在林冬生看來,目前騰飛所有的專案,都是圍繞著騰飛遊戲展開。 那麼騰飛遊戲賺錢了麼? 不算國內,只是國外市場,目前的STM平臺已經成為全球第一大第三方平臺。 一開始,STM平臺的走紅還只是因為《CS》和V社全家桶。 再到後來北美騰飛陸續推出的遊戲都取得了不俗的成績。 《寶石迷陣》的使用者數更是多達一千萬份! 可以說在現如今這個星球上,沒有聽說過這款遊戲的非九州玩家,還真的不多。 尤其是《CS》。 更是一躍取代了SLG遊戲常年霸佔網咖的趨勢,成為如今整顆星球最火爆的——免費遊戲。 是的,《CS》從一開始,就是免費遊戲。 既可以區域網連線。 也可以網際網路連線。 不過目前只有九州國內並沒有開通網際網路連線。 但就算是如此,《CS》也成了大街小巷網咖裡最受歡迎的FPS型別遊戲之一。 只是九州國內,十七萬家網咖,平均一家40臺機器,也就是680萬臺機器都安裝著《CS》。 就這還沒有算個人電腦使用者。 如果全國全都算上,目前九州差不多有1500萬網民,那麼近乎一半的人都安裝上了這款遊戲。 而後續小版本推出的面板DLC,雖然價格不高,換色版本10元,換皮版本20元。 但架不住我可以不帶,但不能不買。 以至於只是這半年的時間,騰飛遊戲就已經實現了維持收支平衡。 這已經很難得了。 畢竟方默前期主要是以搶佔市場為主,還並沒有打算在這個遊戲里弄出什麼通行證之類的東西。 當然,主要是當前大版本更新還在籌備中。 雖然經過之前的除錯,已經達到了1.6版本的程度,但是顯然後續進化,還是需要一點一點來。 當然,騰飛並不著急。 目前李明他們正在全力攻克新地圖和新版本。 在方默的提醒下,大災變版本正在提前加速。 不過目前受限於工作室人手的緣故,進度有點慢。 當然,方默早就已經放權了,只是讓他們自行招人就好。 不過李明他們倒是並沒有盲目擴張,而是穩紮穩打的逐漸吸納、成長。 雖然慢是慢了一點,但是這樣做的好處就是,新人可以用最快的速度融入團隊成為老手。 騰飛遊戲正在高速發展,與之相關的產業自然也就十分利好。 也就是騰飛暫時沒有上市的打算,否則市值非要再翻不少。 而且和其他公司最大的不同,就在於騰飛有錢。 聽上去好像有些奇怪。 賺錢的遊戲公司當然有錢。 可現實卻是,大部分的遊戲公司,上市了的那些倒是還好。 沒上市的那些遊戲公司,反而想要生存十分艱難。 此前為什麼STM能夠在九州快速發展起來? 雖然過程裡的確是有些野蠻。 但方默千金買馬骨的方式,到底還是吸引了不少獨立製作者願意將遊戲投放在STM平臺。 而STM平臺優秀的模式和從不拖欠的款項, 也成了STM能夠迅速做大做強的根本。 因為對於任何遊戲公司來說,資金還款都是十分困難的。 而在STM裡,只要遊戲上線三個月的時間內沒有發生任何徵信問題。 即開發商跑路之類的負面新聞,哪怕是遊戲被人罵得狗血淋頭,也照樣可以獲得這一個月的利潤。 這對於大多數開發公司或者個人工作室來說,自然是十分不錯的事情。 因為對於絕大多數的遊戲公司來說,資金永遠都是大問題。 STM平臺的回款日期只需要三個月,這自然大大減緩了開放商的資金壓力。本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!

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