“老闆,國內和國外不一樣。”馬華滕停頓了一下之後,認真地說道:“在國內,主機市場比較小,您就算全部拿下,又能拿到多少呢?”
方默陷入了沉思。
其實說實話,別看現在騰飛主機在國內拿到了500萬臺的銷量。
但現實卻是,哪怕是在二十年之後,全國主機玩家的數量也不會超過一千萬。
換句話說……
現如今全國大部分的主機遊戲玩家基本上已經都購買了騰飛主機。
國內主機遊戲的市場天花板,基本上已經到頂了。
如此一來,就算是再去弄全新的遊戲主機,顯然也有些過多了。
平白無故的亂花錢而已。
見到方默似乎預設了自己的說法,馬華滕鬆了口氣,笑著問道:“不過老闆你是很看好電子遊戲?”
“恩。”方默點頭,隨後迅速調整好心態,隨口說道:“以後企鵝的重心,開始向研發社交遊戲轉型。”
“社交遊戲?”馬華滕一臉好奇和興奮。
隱隱的,他彷彿找到了最適合企鵝變現的方式!
其實隨著企鵝的使用者數超過千萬,如何變現,也就成了馬華滕為之頭疼的事情。
如今,方默竟然提出了新的建議。
“社交遊戲,準確說是一種競技類的遊戲,這種遊戲,才是最適合企鵝變現的最佳方式。”方默笑著解釋道。
未來騰飛也會擁有大量的社交遊戲和休閒遊戲。
這兩種遊戲,才是遊戲主機黏性的根本。
否則為什麼前世很多經典大作的遊戲主機裡,經常玩的遊戲,卻從來都是合作類或者派對類遊戲?
很多主機玩家經常做的事情,就是買回來遊戲不玩。
又或者是開始上頭遊玩兩天。
要麼通關。
要麼玩到一半停下,就再也不會開啟。
實際上,主機遊戲玩家能夠遊玩的遊戲,恐怕還不到其一年發售遊戲的一半。
大多數情況下,主機上釋出的遊戲,能夠有50%的遊玩率,就已經十分驚人了。
機器售出越多,這個資料也就越低。
倒也不是主機遊戲玩家沒有長性,而是因為主機遊戲太多了。
pS2不算之前pS1時代的作品,一直到停售之前,釋出了上萬款遊戲。
其中被遊玩的遊戲,最多也就三成左右。
尤其是當年的pS2之所以銷量爆炸式增長,是因為其比傳統dVd機更便宜的價格。
無形中取代了dVd機的功效。
不過如今隨著騰飛投入大量資金進入研發。
藍光碟已經正式投入生產。
相關配件也隨之出售。
目前還處於高階產品階段。
一般是用於第一方和第二方遊戲的典藏版禮盒中附帶。
等到過些日子,藍光碟產線擴充之後,就能滿足整個騰飛主機的受眾了。
而另一邊,騰飛主機上竟然有著藍光碟技術的訊息,也隨之擴散開。
一時之間,小日子和鷹醬如臨大敵。
尤其是索大法等公司,更是後悔到極致。
偏偏誰能想到,當時5000萬美刀的半成品技術,竟然真的讓方默用一年的時間,給弄成了?
現如今制約的關鍵,就是藍光碟的產量了。
然而問題是,現如今還處於dVd和家用錄影帶的競爭時代,可藍光碟卻直接出現了!
弄得還沒有發售的hd-dVd的廠商直接就急了。
可沒辦法。
誰讓方默不講武德的直接砸了十億美刀。
弄得如今藍光碟都已經出現了,hd-dVd技術還處於前期理論階段。
這就尷尬了。
不過也正是因為如此,所以騰飛不得不開設全新的工廠,全力生產藍光碟。
dVd和藍光碟的區別……
其實就相當於後世480p和2K解析度之間的差距。
簡直根本沒有任何核心競爭力。
這就導致,市面上的盜版光碟,竟然直接死了一片。
沒辦法。
騰飛主機作為九州第一家主機品牌,其上的遊戲自然受到許多玩家喜愛。
然而因為大多數玩家已經習慣了盜版光碟的購買,所以導致一開始,騰飛主機雖然在國內賣出500萬臺,