第164部分(3 / 4)

餘風手下足夠50只亡靈之後,訓練就開始了。將所有亡靈怪設定為切磋模式,命令改成所有亡靈怪對自己瘋狂攻擊。

亡靈怪開始的間隔2米,以餘風為中心圍城一個圈,然後切磋正式開始——所有亡靈怪以餘風為目標,不計後果瘋狂攻擊。

這種在惡劣環境下的極端訓練,是餘風這種經歷過死亡式訓練的人才想到的。當然,開始不能找周圍的怪來試驗,這樣太危險了,一旦死亡就離開亡靈界,餘風想來都難了。現在先適應這種模式,然後慢慢將亡靈怪的數量增加,最後加入鋼鐵骨蛇。等到身體反應能漸漸感應到的時候,餘風才會冒險單人闖入亡靈大軍中殺怪。

50只亡靈怪圍城兩個圈向餘風壓來,要快速逃脫它們的圍攻不是一件容易的事情。特別是在亡靈界這種嚴重不適應餘風,對於亡靈怪有加成效果的環境。

大一群骸骨從各個方位壓山般倒下,餘風早就快速奔向兩隻衝刺過來的骸骨大象。一個快速前跳,單手撐著反跳向後,在兩頭骸骨大象身體要碰在一起時穿了出來,然後快速奔跑脫離危險。

瘋狂的骸骨見餘風逃脫,8頭骸骨大象找到目標馬上奔走過去,4條骨龍閃起骨翅飛翔起來,張口大口吐出一片腐蝕龍息,如瀑布一般傾瀉而來。16頭巫妖把荒蕪的土地冰封起來,其他恐懼骸骨和食屍鬼快速狂奔過來。

巫妖的冰霜直接把餘風雙腳凍結起來,然後一片腐蝕龍息,還有狂奔而至的骸骨大象,就這樣,不適用技能的餘風直接被圍死了。

“還不夠快……”餘風沒想過第一次會成功逃脫,對於他jīng心挑選出來的jīng英組合難度十分之高,餘風自己想了幾種高難度逃脫方法也不知道能不能輕鬆逃脫。

逃脫訓練還得繼續……

衝刺逃脫圍殺,狂奔,起跳躲過巫妖的冰霜,翻滾……繼續死亡……

在絕對的力量面前,逃脫根本在做無用功。實戰中,餘風清楚知道自己的速度根本比不上骸骨大象,連續起跳躲不過16頭巫妖的冰凍效果,還有骨龍的超遠端高傷害攻擊,更不可能抵擋。

第一種方式失敗之後,餘風利用自己的體格,反應速度和走位在一眾怪中周旋。當然,首要的目標是逃離出所有怪傾盤而下的圍攻。同樣的方法衝出重圍,餘風奔跑到最近的一頭巫妖后面。骸骨大象,骨龍,恐怖骸骨都是白深深的骨架組成,完全可以穿透,餘風想要隱藏身體根本做不到。

怪物尋找目標依靠的是眼睛,失去了餘風這個目標只會四處尋找。這又是一個關鍵點。在暫時取消“強隱”效果下,餘風必須要依靠巫妖那身黑sè法袍矇蔽所有怪的視線。而這時候又出現問題了,餘風藏在後面的巫妖只要一轉身,餘風必須要跟著它轉過去,不然就被發現,可餘風一旦轉過去,其他怪也會發現餘風,悲劇的餘風再次失敗死亡……

不用技能輔助,單單靠本身力量怎麼消滅這麼多怪?迫於無奈,餘風還是用最擅長的走位擋殺。這種方式就是平時藉著怪與怪之間間隔和身體阻礙來躲避攻擊,以餘風這種體格有很大優勢,而且餘風的乾坤踏步也有一種“遊走踏步”可以運用。

快,速度必須快,餘風就是要訓練自己的反應速度。

老牌方式從兩頭骸骨大象中間跳出來,餘風迅速轉到其中一頭骸骨大象背後,平砍輸出。對於jīng英級的骸骨大象,以餘風的傷害輸出只需要4刀可以砍死。可這4刀不能一次xìng全部砍完,不然餘風沒有抵擋只有等死了。

餘風跳出來之後攻擊骸骨大象,骸骨大象必然會轉身攻擊,而旁邊的巫妖和另一頭骸骨大象也要從兩邊壓過來,在另一邊的骨龍則是飛起準備狂噴龍息了。

一腳踏步起來,餘風起跳到旁邊的巫妖背後,這麼一來就可以透過巫妖的身體擋住龍息的攻擊。可4頭骨龍的龍息形成一個迴圈,一邊吐完另一邊吐,而切磋模式下所有亡靈怪都不會受到隊友的攻擊,周圍的亡靈怪也在腐蝕龍息中過來,餘風無路可走,倒地!!

面對數量上的壓倒,而且在不適用技能下尋找一條路線躲開所有怪的攻擊反攻過去,這十分困難。先殺體格比較大骸骨大象周圍的巫妖,食屍鬼和恐怖骸骨很容易找到餘風為目標。要是殺了巫妖就躲避不了骨龍的腐蝕龍息,殺食屍鬼似乎沒多大作用,恐怖骸骨屬於實用弓箭攻擊的遠端怪,餘風要殺它們必須靠近,那時候就要承受骨龍的攻擊……

“會不會設計得太難呢?”1個小時過後,很多亡靈怪化成了灰塵消失了。要想繼續,餘風必須和

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