好精準的攻擊,公孫無名竟然知道攻出多少槍的摩擦溫度與冷凝炮的溫度正好在量上一樣,原來還可以這麼用?他剛才只開過一炮是吧?馬上就記下了一炮打在敵人身上產生的冷凝變數。
機甲再動,三槍合一,點在同一個位置上,左臂掄起,盾牌拍上去,敵人碎,機甲原地火焰輔助後空翻,一槍帶著特殊的震動點出,擰身腿鞭,剛剛想偷襲的半機械生物腦袋被甩掉。
小範圍空間移動,盾牌和槍,及一條機甲腿劇烈顫抖,同時攻擊三個目標,三個目標碎,盾牌、長槍、腿,俱碎,最後一炮打出去。正好落到幾公里外的一個敵人身上,敵人碎,第二架機甲報廢。
第三架機甲著裝,公孫慕容繼續。
不少路木啟文明的人直咽口水,他們知道同樣是五級文明,自己和曾經浮路施落文明的敵人的差距了。
怪不得浮路施落文明被壓著打,自己的機甲放在公孫無名的手上,看著是厲害,無論半機械生物是大是小,一律皆殺。但那是公孫無名在操縱。真正的極限操作,把機甲的能力全部展現出來,攻擊敵人的時候可以把自己的機甲給弄碎了。
此結果足夠說明半機械生物有多強了,捱打的時候可以把攻擊方的武器給反震碎,主動攻擊時那個盾牌的資料保證是破損的臨界點,因為那時公孫無名向後讓了一下。
路木啟文明中此機甲的設計師開始擦汗,他們還以為會很強呢,結果成了現在的樣子。
看著第三架機甲不再硬拼,而是配合著銀河文明隊伍的攻擊專門找沒有被打掉的敵人的臨界點。從而打碎死人,飛行的時候一直處在機甲承受的爆發慣性制動和扭曲力的極限上,把一個個敵人幹掉,讓人覺得自己的機甲很強。
路木啟文明的設計者們卻知道。那不是機甲強,是人家公孫無名強。
之前是幫著測試抗打擊和震動頻率,現在是測試極限運動下的友軍配合作戰效率與常規磨損。
設計者們懂,換成自己的機甲師上去就是一個結果——死!他們相信任何一個五級文明的機甲。給公孫無名操作,都能打出眼前的效