價,昨天還是十六積分一斤的,今天就變成了二百積分一斤。
他以為肉好,跟昨天的不同,所以仔細打量,觀察了半個小時,愣是沒瞧出哪裡不同。
他不買,太貴,要是隻買一斤就無所謂,但等著吃的人多,他決定換個菜,葷的吃不起吃素的吧,有賣茄子的,他想要蒸一蒸用來蘸醬吃。
結果到了賣茄子的地方,昨天三積分一斤的茄子,今天變成了五十積分一斤。
他講價,說自己買得多,如果還是不便宜,他就不買,對方告訴他,愛買不買,就這個價,下次再問漲到六十積分一斤,最後一次機會,買還是不買考慮清楚了。
他沒買,再去轉別的地方,全漲價,沒辦法後,他花了十三倍於昨天的價錢買了一堆土豆回去,炒土豆絲也是很好吃的嘛,沒聽說人家公孫家的兩個人就炒過土豆絲?味道才香呢。
被他用來當藉口的公孫慕容和娜拉莎正帶著隊伍愉快地趕路,有刺球在手,再也不怕有什麼強大的生物突然過來襲擊了。
第一千一百二十九章強敵飛來
三十天又匆匆而過。
依照之前的情況,每八天左右的路程上有個綠洲。
公孫慕容的隊伍遇到了三個,只去了一個休息,另外兩個是路過,讓外面的人透過調整視角高度把地方看到。
隊伍就不進去休息,去那邊不但有多半天的路程,還因為兩個人感知到裡面有很多厲害的生物。
刺球是好用,但大家不願意帶著一大群生物溜達。
他們在沙漠裡走著輕鬆、愜意。
周圍各個其他勢力的外來者日子卻不好過了。
三十天,他們吃著高價的食物,住著高價的房子,出去還要交數額很大的保證金。
付出了不少錢,收穫方面卻差上許多。
以前他們賺錢是透過運輸和獵取沙獸。
前者是把對面沒有,而這邊有的東西運過去販賣,或者是本神國或組織需要運送金貴的東西。
後者是有針對性地做好準備,進到沙漠裡先踩點,然後透過設定陷阱的方式得到沙獸的本身資源和積分。
現在運輸是不用指望,根本過不去,連他們不得不承認的公孫家的隊伍都還沒到中心區域,別人更不行。
至於獵殺沙獸,以前一般是有個大概的範圍,某個地方可能出現什麼,然後派人過去先檢視。
現在是某個地方可能出現想像不到的東西,派人去檢視,人就復活到低階地圖。訊息倒是透過外面派人傳進來。
知道去檢視的人死在了誰的手上。
死在某個三級地圖才應該有的生物的手上還好說,大家努努力,有機會獵殺。
問題是有的遇到的是成群的四級或五級地圖裡有的生物。知道了只能躲避。
更有倒黴的在前去的路上被大鳥抓走,知道了是白知道,大鳥到處飛。
唯一能安慰和刺激人的事情是,有人在沙漠裡找到寶貝。
如某個沙丘被風吹著移動時,露出掩蓋住的虛幻真實戰艦部件,有個神國的隊伍就遇到了,這一個東西就值回之前的全部付出。
還有兩個勢力的人在綠洲裡挖行軍灶時挖到了三星水晶棺材完整模組。
一個已經被那勢力運回城。另一個則被別人知道,一大群勢力在路上撕殺、搶奪。
說明天境沙漠裡真有寶貝,只要運氣好。還有耐心找,一定能找到。
說不定能找到公孫家兩個人所得到的刺球,那可是好東西。
如果物價能降下來就更好了,每在城池裡生活一天。付出的成本是以前的十幾或幾十倍。
有人想過辦法。從後面的城池往前面的城池運物資,運來後不進城,在外面住。
漲價的第二天就有人去做,可是他們運出來一批東西,剛剛出城,所有後面的城池的價格跟著提升。
提升的幅度沒有前面大,但要是從那裡運,運輸過程中的花費和物價合在一起。差不多是從前面的城池直接購買。
再往後的城池同樣如此,一級級地漲價。從哪一個城池運到最前面,綜合起來的費用是一樣的。
感覺上是沒變化,實際上差太多。
原本後面的城池物價低,現在漲價,以前生活在那裡的外來者只能被動承受。
不過有人高興,他們自己的勢力沒在城中,是在外面修的城,或者是村落。
他們沒有積分大廳,更不能傳送東西,