第241部分(3 / 4)

地形需要生硬地容納在格子中;所以許平取消了網格,現在棋子可以向任意方向移動,改用標刻尺來量移動距離,透過不同地形時有不同的機動力換算公式。

對於棋子的戰鬥力,許平更進一步細分,比如山西之戰中新軍一個營損失十分之一的人後就會基本失去作戰慾望,而交戰距離的遠近也會造成給敵人的殺傷不同等等,許平用這些取代了原本戰棋中簡單的攻防數字。

“這個能夠預知勝敗麼?”江北軍將領聽許平介紹過戰棋的設計思路和玩法後,紛紛饒有興致地提出問題。

“這個”許平本來想直接回答問題,但念頭一轉話說出口時已經變成:“本將是打算利用這戰棋推測勝敗的,這也是侯爺設計此棋的初衷,不過行不行還未可知,幾位將軍幫我多端詳、端詳吧。”

在順軍向杭州行進的路上,許平又一次和幾位隨行的司馬叫商議軍務時,再次提到戰棋問題:“諸君以為用戰棋推測勝敗可行嗎?”

“不可行。”李成棟和劉澤清異口同聲地答道。

“大將軍莫氣,末將知道尊師黃侯和大將軍在這東西上投入很多心血,不過兵兇戰危,”劉良佐用詞委婉一些:“當末將等以為,黃侯和大將軍有些異想天開了。”

聞言許平微微一笑,近衛營司馬餘深河替他問道:“為何?”

“因為戰場瞬息萬變,事先並不知道這支軍隊到底是損失一成就退卻,還是損失兩成才會退卻;也不知道他們到底是精於射擊,還是士氣高漲。”比如福寧軍,在江西和他們見過面的裝甲營對福寧軍的印象就是士氣還可以,但是射擊水平和反應速度比山西新軍要差很多,這在許平的戰棋模擬中有所體現,劉良佐說道:“這東西只可以用來事後反思,無法用來事先預測,大將軍便是做得再細緻,也無法事先猜到對方的所有底細,若真能如此,便是沒有這東西也能預測勝敗了。”

“更不用說,在戰場之上,各營主官都會根據自己看到的情況作出反應,他們看到的東西沒有全軍統帥多,但是清晰仔細,所以反應各個不同,”許平哈哈笑起來,多年征戰的經歷告訴他在戰場上上下溝通是一件不容易的事,人數越多越是需要花費精力去清除誤解、解讀報告,這些能夠決定勝敗的東西在戰棋中也是模擬不出來的:“本將做這個東西,為的就是讓同僚事先溝通,勝敗當然還是要靠臨陣指揮。”

雖然許平把戰棋修改得非常細緻,但從始至終在闖軍中它只有兩項作用:第一,讓從未上過戰場、或是沒有上過幾次戰場的新晉參謀和軍官對過往戰例有所瞭解;第二,就是讓一起玩棋的軍官們對同僚性格有所瞭解,知道在不同的情況下他們會作出什麼樣的反應以提高未來在真實戰場上的默契程度。

至於臨陣指揮的時候,許平承認這東西能讓指揮官對戰局一目瞭然,不過拿著望遠鏡去親自觀察比擺戰棋還要直觀,除非是超出肉眼範圍的戰局才可能需要這個東西。不過還是許平之前說過的,除非會飛劍傳書,否則超出望遠鏡範圍也就是沒有指揮可能了,所以戰棋這東西對臨陣指揮目前還是無用。

杭州。

“這東西叫戰棋,”聽說順軍向行杭州開來後,教導隊和新軍將領們就開始輔佐黃乃明指揮大軍:“是侯爺創造的,巧奪天工啊,可以預測勝敗。”

之前黃乃明從未指揮過大軍作戰,就是幾百人都沒有指揮過,現在頭次上陣就要指揮五萬軍隊去與敵方兩、三萬軍隊交戰,他對即將發生的戰爭相當緊張。

“少帥無需多慮,只要用這個多做幾次推演,臨陣變化便可以瞭然於胸,”新軍的將領們把宋建軍找來讓他親自負責指導黃乃明如何用戰棋做推演,而他們則在邊上幫忙介紹:“少帥您看,這是侯爺親自設計的棋盤,上面都是六角形——若是圍棋盤那樣的方塊陣的話,走一邊和走斜線透過的格子一樣多,顯然不符合戰場形勢,侯爺設計的這個六角形就不同了,真是巧奪天工啊,和真實戰場一模一樣,末將每每想起侯爺的設計,就感佩得五體投地。”

看到棋子上標明的戰鬥力,黃乃明問道“這個數是如何得出來的?”

“是侯爺親自設計的,每個兵都要有機動力、攻擊力、防禦力、突擊和反突擊力,侯爺這棋真是奪天地造化啊!”

“闖賊現在經驗比較豐富,所以他們每個步隊棋子的攻擊力末將們設為十二,而我們的只有八,三分之二,末將們都覺得這是一個相當恰當的數字。”

黃乃明聽得十分興奮,不過他還有些疑問:“不過這要是真能預測勝敗,那以前我們

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