敵得不可戰勝的存在。
所以說,主神系統很可能會修改這樣的存在,將雷電化設定一個隔離時間,或者是維持時間,再或者是消耗量。
所以說,在兌換這些能力之前,一定得小心謹慎挑選,萬一花費了幾十萬獎勵點兌換了一個巔峰能力,但卻發現並不是動漫裡描繪的那麼神,那可就有點蛋疼了。
主神系統修改動漫中的不合理與bug也不是沒有這樣的案例。
比如死神的速度,基本上來說,死神里人物的速度快,都只用一個描寫手段,那就是身影一閃、消失、然後出現在敵人身後
這樣的描寫手法和《龍珠》極其相似,從最開始第一部的比克大魔王,到最後的魔人布偶,都是這同樣的描寫手法。
不管是誰,只要是比敵人強的,都是身影一閃、消失、出現在敵人身後,搞得像瞬間移動一樣。
從第一部的孫悟空就擁有這樣如同瞬移的速度,到第二部、第三部還是這樣的速度。在劇情裡,他雖然戰鬥力強了很多,但這樣一味麻木的描寫,不得不讓鍾傑澤覺得,其實速度都差不多,沒有什麼改變。
而《死神》裡的手法,也是如此。
但在現實中遇見的人,無論是黑崎一護、朽木白哉,還是日番谷冬獅郎,速度都沒有達到那種程度。他們的速度就和卡卡西、再不斬沒多大區別,只是比路飛和克利克快而已。
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0121章控制九尾的方法(1精神力)
總的來說,那些誇張的如同瞬移一般的速度,只是作者的描寫手法而已,從一開始就將速度用這種方式描寫,因為再也找不到比這更好表達速度快的描寫了,所有到最後還是得以這種方式描寫。
這些描寫手法大誇張了,如果出現在現實,根本就不能維持整個末日遊戲的體系平衡,所以,主神系統修改了《死神》人物的速度。
不!也不能說是修改了速度,因為《死神》中也沒有具體說明和對比人物移動的速度有多快,只是一味的沿襲《龍珠》,以那種誇張的手法描寫。所有說,主神系統只不過是去除掉了那種誇張的手法,從新擬定了一個概念而已。
綜合這些資訊,鍾傑澤可得慎重考慮以後獎勵點的使用了。
鍾傑澤滿肚子裡憋著這些疑問,終於忍不住問了筱嵐。而筱嵐給出的回答,也正和他所想的一樣。
事實上,主神系統對《死神》和《海賊王》中很多方面的東西修改過,也包括了能力的具體設定,比如:消耗多少能力,隔離時間多少、維持時間多少之類的。
而《火影忍者》與《進擊的巨人》相對來說都很合理,沒有出現什麼bug,所有主神系統在從新擬定人物速度,和能力設定時,也參照了《火影忍者》中的設定。同時,也基本上沒有怎麼改變《火影忍者》和《進擊的巨人》中的設定。
想想也對,《火影忍者》原著中,至今還沒有出現過任何一場不符合情理的戰鬥,當然,不包括那些動畫tvb原創劇情在內。
可能當你聽到“曉”組織裡的飛段被鹿丸獨自一人打敗的訊息,你可能會覺得這很荒唐,一個這麼強的人怎麼能被一箇中忍打敗呢?
但是,當你真正看了他們之間的戰鬥,你就會明白這其中的奧秘,這就是《火影忍者》的奧秘,你絲毫不會覺得那場戰鬥的結果有任何的不合理。如果這種事情發生在現實,以最為現實、最科幻的思維來思考,那一樣也會是這種結果智慧與佈局,真的可以戰勝比自己強大的敵人。
如果說《死神》和《海賊王》中的很多能力被主神系統修改過的話,那麼兌換就需謹慎了,免得出現對比反差過大的效果。
比如雷電化、沙化,在海賊漫畫裡看來,似乎可以一直用,沒有施放時間、隔離時間、甚至沒有任何消耗。
但如果兌換後才發現,隔離要一小時,或者用一次消耗的能量高得驚人的話,那可就哭笑不得了。
《進擊的巨人》裡沒有什麼可以換的東西了,對於現在的鐘傑澤來說,有與沒有差別都不大。現在的他,即使沒有立體機動裝置,也能躍起數米高,用手直接斬殺掉一頭巨人。
所以說,鍾傑澤的強化方向,就放到了《火影忍者》裡,他心中暗自慶幸,還好自己是火影的粉絲,將火影目前為止所更新的所有漫畫都看完了,所以,對於《火影忍者》中的任何能力都瞭如指掌,知道什麼能力有什麼效果,什麼能力是軟肋,什麼能力比較實用。