是破壞人物性格。”
楊冰冰明白了:“你調整了思路,打算以塑造角色性格為核心?”
“嗯。”蘇亦凡說,“擦邊球我們也可以做,或者分離開做成兩個遊戲。擦邊球我覺得畢竟不能長遠,但這個能站在你掌心跳舞的姑娘肯定是我們最近工作的核心。”
聽到蘇亦凡的闡述,蘇小輕鼓了幾下掌。
“這樣很好,我建議分離,做成兩個遊戲。”
蘇亦凡撓頭:“一個我已經要哭了,兩個會累死人吧?”
蘇小輕夾了一片肉給蘇亦凡丟在鍋裡:“有我在,你怕什麼?”
蘇亦凡不得不承認:“也對”
工作告一段落,大家開始各自對著小火鍋發起進攻。蘇亦凡發現張瑤今天吃的尤其多,抽了個空問程水馨:“上午累嗎?”
“我不累,張瑤比較累。”程水馨說,“大部分的事都是她在做,我還在慢慢學習。”
蘇亦凡有點不好意思:“辛苦了。我大概要重新推翻之前的想法寫一個東西,下午不能去幫你們。”
“你忙你的吧。”程水馨笑得非常輕鬆,“這種工作是我想要的,一點都不覺得累。”
蘇亦凡無語,他覺得安慰事業型女孩純屬多餘。
蘇小輕總結道:“其實遊戲本身的賣點還是賣萌,不過就看萌點是不是能戳中玩家的內心。你想的細節都很好,思路也沒錯。但是做為一個玩家,你可以將心比心去想象一下你最希望在遊戲中看到什麼,怎樣不斷實現並提升自己的滿足感。當然你也要留下一定的遺憾,商業作品要是沒遺憾,續作就很難支撐了。”
蘇小輕的話非常簡單,卻讓蘇亦凡陷入沉思當中。
在很多時候都是這樣,玩家玩一款遊戲,總覺得這遊戲中有如何如何需要改進的地方。要是我自己做,肯定不會這樣會那樣。
事實上玩家考慮的層面依然略顯膚淺,一個遊戲涉及的內容太多,很容易讓人迷失。
蘇小輕的提醒無異於一道雷光,閃亮了蘇亦凡思考的黑霧。
低頭看著翻滾的火鍋,蘇亦凡沉默了足有幾分鐘。
“謝謝輕姐,我知道了。”
蘇小輕溫柔地笑笑:“好了,事情是你自己的事情,我只是隨便說說,不用這麼沉重。招募程式設計師的環節你和程水馨把握吧,審�