下,有差不多近兩百頭部下,這兩百餘頭山鬼中,最少也有二十多頭開闢了命魂的入階妖獸,以及三頭一階虛相級山鬼。
被這窩山鬼纏住,饒是這支冒險小隊有三階虛相級強者坐鎮,但還是很快就有了戰鬥減員,戰鬥開始十分鐘不到,就有兩位命魂級好手戰死。
山鬼是極其暴躁野蠻的妖獸,戰死的兩個黑暗世界的土著冒險者,當場就被撕成了碎片,被山鬼們分著吃了,有些山鬼甚至一面抓著肉塊,大口撕咬,一面咆哮著繼續戰鬥。
那位三階虛相級強者,護著隊伍中的那個滿頭細碎小辮子的少女,並未有發揮全部的實力,他見到這種情況也忍不住低吼一聲,連續有八頭撲向他的山鬼猛然爆頭,就好像被什麼力量,從裡面向外炸開一樣。
兩位二階虛相級強者,也是各自催動虛相,一路廝殺,想要衝出包圍。
尤其是那個俊秀少年,左刀右劍,一身武功出神入化,斬殺的妖獸絕對不會比同行的那位三階虛相級強者少。
這些人的戰鬥力都非常強悍,我一路上觀察他們的戰鬥方式,卻發現這些的戰鬥方式有個很大的缺點,或者也不能叫做缺點,而是叫做特色。那就是他們出手的招數都特別繁複,一招之中能生出數十種變化。
如果是單人對決,那位三階虛相級強者就不說了,就算那兩位二階虛相級強者,也有可能一個照面秒殺我,面對他們變化繁複,精奧異常的招數,我的那點拳法修為,簡直不堪一提,粗糙的見不得人。
甚至這支隊伍中的七位一階虛相級強者,我也有大半沒把握,在一對一的單挑中穩贏,就算拼命,也未必能破掉這些人精奧的招數。
不過這種特色的武功,單挑的時候,可以發揮極大的優勢,但對付成群的海量妖獸,就因為變化太多,殺傷的效率不足,反而成了非常明顯的缺點。
如果單純的比拼殺傷妖獸的效率,這支冒險隊伍的一階虛相強者沒有一個比得上西岐城的同級高手,甚至這支隊伍中的兩位二階虛相級強者裡,那