最後就是雙倍利用,一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
這就是許陽透過幾把牌看出來的,當然除了這些,許陽的心中還算出了很多不應該的東西,那就是率的問題,只是透過幾把牌,透過記牌,分析,就能算出一些牌的率,那麼不得不說許陽已經不是人了,他就是一丫的妖孽!
打個比方說吧。前面出現的牌是:4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。
從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。
比如在上面的例子裡,如果兩張牌一計,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0。5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裡可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裡剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裡,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。
在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和演算法。理論上,如果你佔a的優勢,本錢總數為r,那麼最優賭注是b=a*r。
比如你有一萬塊錢的本錢,你佔1%的優勢,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過於冒險,只可視為下注時的上限。在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這麼做的,賭場裡,從遊弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視著每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。
許陽還總結出一個自命名的“高低算牌法”:“高低法(High…Low)”的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點。
比如前面出現的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。比如在上面的例子裡,從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:平均點數才可能比較顯著地偏離0。,實際收益才會更逼近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,DU場只有個大概的規定。
所以許陽現在已經準備上場了。雖然說21點賠率沒有那些骰子啊,輪盤啊之類的贏的多,但是技術性很強,許陽看過之後,應該說有些喜歡上這種遊戲。沒錯!在許陽的眼裡就是一咱遊戲。
看到許陽上場,區雪並沒有急著上場,而是在外面看許陽賭牌。如果許陽用異能的話,對方一點機會都沒有,只要透過自己的異能,看透牌面,百分百贏錢,根本就不會輸,如果是許陽“卡牌”,也就是切牌的話,那麼百分百贏都不是問題。
現在牌桌上有九個人玩,許陽上去之後正好變成