讓楊彥召在自己身上過多的有話語。
“恩,差不多大半年的時間,他們組織了大量的人手,做了兩款遊戲的策劃出來,其中一款,是基於西方文化的劍與魔法為背景的遊戲,他們取名叫做神之大陸,還有一款是基於中國神話山海經為背景製作的遊戲,他們取名為洪荒世界。這兩款遊戲在我看來都是差不多的。只不過說法不一樣而已,不過開發的成本就太高了些,無論是哪一步,都需要三億美元的研發成本,而且最終成本都是沒有確定下來的,研發部門評估了一番最後可能達到的資金,達到了二十億美元的數字。”說道數字的時候,楊彥召有些無奈的搖了搖頭,在遊戲方面,他確實與現實社會有拖節,不明白這麼大的投資,到時候如何能夠收回成本。
林峰聽到這麼高的研發成本,也有了興趣,開啟了文件仔細的看了下去,發現如果按照遊戲策劃書裡面的設定,二十億美元也是還是一個非常小的數字呢。
策劃書裡面的兩款遊戲並沒有多少的差別,無論是劍與魔法的背景遊戲,還是以中國上古神話為背景的洪荒世界,在本質上並沒有什麼區別,區別也就在於裡面的技能表現以及演算法上面,這些技術上的事情,林峰也是看不明白的,都是給玩家玩的東西。不過對於裡面的世界設定,林峰卻是很有興趣的了。
這兩款遊戲都將會採用一個差不多的世界觀設定,那就是採用雙木軟體的核心技術,智慧技術,在兩款遊戲裡面,與傳統遊戲最大的特點就是自由性。兩款遊戲除了以各自超越當前流行遊戲更美的畫面,更好的流暢性之外,就是裡面充斥著大量的隨機任務,大量的智慧NPC,在遊戲裡面,每一個NPC。每一個隨機任務都會帶來一個隨機的副本,一系列隨機的連續任務,然後這些隨機任務和隨機副本都會影響整個遊戲的程序。在遊戲裡面,玩家正式成為了改變遊戲程序的唯一因素,因為裡面提到,遊戲內容的升級,將會根據玩家對於遊戲世界的影響而出資料片,遊戲開發者只是搭建了這麼一個世界平臺出來。隨著遊戲的運營,今後的發展,將會是玩家來進行控制的。
就像裡面提到的,如果玩家的能夠把握住裡面的一些隨機任務,並且影響到整個遊戲世界的發展,那麼也許遊戲公司準備的一個新資料片,例如某個新種族,新勢力的誕生,也許這新種族,新勢力就會被玩家扼殺在萌芽當中。這就把遊戲公司的開發團隊放在了遊戲玩家的競爭面上去了,而不是像現在這樣,遊戲玩家只能根據開發團隊設定的路子一路的走下去,升級,打裝備,繼續升級,繼續打裝備。因為這樣的設定給玩家帶來了更多的可能性。
當然,林峰也發現了這樣的遊戲設定的最大依賴,就是雙木軟體現在世界獨一份的智慧程式的應用,還有就是雙木電子提供的具有強大計算能力的伺服器。策劃書裡面就提到,如果要保證這樣一個遊戲的正常運作,就需要使用差不多十臺量天尺超級計算機才能夠支撐起這麼一個適用於百萬玩家同時線上的超級遊戲伺服器出來。
林峰也被報告裡面提到的百萬線上人數,和數千萬有名有姓的智慧NPC數量給嚇了一跳。
“他們也不怕嚇得讓總公司的人的神經崩斷,按照他們的想法,也許十臺超級計算機也不足以支撐出一個伺服器出來啊!”林峰苦笑的看了一眼報告最後面給出的一些資料,他自然是希望自己的遊戲公司能夠拿出一款最好的遊戲出來,但是沒有想到他們會拿出這麼一款驚世駭俗的遊戲。
“投資成本在於其次,投資部那邊分析過了的,如果運營其中任何一款遊戲,虧本是不至於的,就是賺錢多少的問題。國內的遊戲市場今年就已經達到了兩千億美元的規模。我們從當中攫取百分之十的利潤,就能夠賺的很多了。關鍵是現在他們對於是先運營那款遊戲有著不同的觀點。王蘭欣,就是那個小姑娘支援的是開發洪荒世界這款遊戲,理由麼,就是擴大中國傳統文化的影響力,缺點呢,就是賺錢少,市場調研指出,國內雖然對於仙俠武俠類的網路遊戲非常的追捧,但是基於傳統的偽魔幻類的網遊,按照洪荒世界裡面的設定,受眾面就變得很小了,對於收回成本盈利的週期會延長許多。而那款劍與魔法的網遊神之大陸,因為採用的是西方魔法背景,他的受眾面是非常巨大的,收回成本也會非常的快速,而且利潤也是更大的。”楊彥召指出了當前投資部的人爭論的要點。
“現在他們就為了是選擇賺錢還是選擇擴大影響力之間而爭論?”林峰對於投資部的人的猶豫,也是能夠理解,如果開發神之大陸的話,那麼憑藉遊戲設定的這種幾乎無限的可玩性