第266部分(1 / 4)

手忙腳亂的倪寶紅,遊戲上的人也死光光了,“現在沒這心思了,咱們是一家人,一家人。”他慌的口不擇言道。

方默南哭笑不得,“行了,言歸正傳,你的錢還是拿來投資傳統產業嗎?傳統產業勞動密集型製造業佔多數,技術門檻較低,進入容易,不過這些夕陽產業居多。”她頓了一下接著道,“還是如你所說的炒樓花,現在這個地方可不太現實。”'重生之悠哉人生' 首發 重生之悠哉人生400

“我也知道傳統產業,技術較低,難道還高新技術不成。”倪寶紅心裡嘀咕,反正是鐵打的衙門流水的官,走了之後,誰管這些工廠是死是活。只要大哥政績有了,官職升上去了就行。

六子黑眸一閃,“難不成你讓二子也做掌機,掌上游戲機的生產,除了幾個核心部件,其他的對工藝要求並不太高,只要有相應的機器裝置,工人接受短暫培訓之後,就能生產。進入很 容易。像是咱們鋪天蓋地的盜版。”

方默南心裡腹誹: 盜版啊!盜版,你就是個牛皮癬,餓死創作人,跟殺雞取卵有什麼分別。國人的山寨能力依然無人匹敵,沒法子,人多買不起正版只能買盜版,誰讓人家的價格優勢強大。

六子接著道沒,“至於說到研發能力,掌上游戲機更新換代,主要是換代軟體,不是硬體。遊戲研發,事實上在全球都才剛剛起步,日本也沒有太大的優勢可言。新遊戲研發,不過軟體開發得有超前的創意才能贏得市場佔有率。”

什麼是第一生產力,科技就是第一生產力,現在只是個開始,有很多沒有什麼技術含量的遊戲以其獨特的創意在各個階段霸佔了一方市場譬如後來的電子寵物還有如滿大街的跳舞毯。

現在技術人才幾乎為零隻能靠想法賺錢所幸方默南知道幾種沒有什麼技術含量的又特別適合個人的遊戲反正現在大家都比較渴有什麼玩什麼能給我們一個緩衝的時間。

“好像我們沒什麼優勢?”李毅一言切中重點。

“誰說我們沒有優勢。”方默南輕輕一笑,指著自己的腦袋,淡淡的說道,“這就是我們的優勢。”

倪寶紅他們三個徹底無語,這叫什麼優勢,難道她的腦袋就是優勢,六子心眼活泛,“除非除非你有很好的創意。”

“嗯哼!”方默南微笑的點頭,不是說她聰明,而是這顆小腦袋瓜兒裡,卻藏著未來十幾年,包括任天堂所有掌上游戲機的經典遊戲,這些小遊戲,雖然很多是後世推出來的電腦遊戲,但略加修改,一樣可以用在掌上游戲機上。

也就是說,遊戲創意,方默南一個人就可以全部包攬了,他們只需要找一批程式設計人員和動漫製作人員就足夠了。

這個方面的人才,現在就是也恰恰是大陸“出產”最多,“品質”也很高! 掌上小遊戲換代的速度,不要說任天堂和後來居上的索尼,就算全世界所有小遊戲開發商加起來,也比不上方默南的這顆小腦袋。

更重要的是可以幫助方爸取得政績,何樂而不為呢!傳統的經濟技術開發區,不如升級換代成高新技術開發區更有潛力。88年8月,國家高新技術產業化發展計劃…火炬計劃開始實施,創辦高新技術產業開發區和高新技術創業服務中心被明確列入火炬計劃的重要內容。在火炬計劃的推動下,各地紛紛結合當地特點和條件,積極創辦高新技術產業開發區。

有些高新區的建設取得了令人矚目的光輝成就,但是有的戰略定位不準確,也有不少的高新區“匆忙上馬”,純粹是為了給領導拉政績才建起來的。這種高新區建區以後,消耗了地方政府許多財政支出,效果卻不甚明顯。有的甚至成為了當地政府的“累贅”!

而遊戲完全可以當一個產業來經營,以至於後來的網遊。

還有就是方默南要‘報仇’,胖子昨晚來電話中提高,日本有意收購他的食品公司。隨著日本經濟崩潰,他們積極的對外找尋出路,而對內產業迅速的轉型,尤其是動漫、電子遊戲方面,發展的迅速。

而在電子遊戲方面,可以說剛剛開始發展,完全大有可為。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來訂閱,打賞,您的支援,就是我最大的動力。)

第401章

日本動漫對日本社會的影響非常深遠,幾乎所有當代日本人都受到過漫畫的影響,如同20世紀50年代到80年代的連環畫(小人書)對國人的影響一樣。/ 而且,隨著社會的發展進步,日本漫畫也隨之變化,持續影響著一代又一代人。這個咱沒法比,人家的底蘊

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