第275部分(3 / 4)

法,小鬼子間諜無孔不入,防不勝防,咱們”李毅叫道。

“申請了專利,他們也只有和咱合作,這樣就可以進入日本市場。”方默南笑道。“咱主要的銷售是在海外,掙外匯!”

“奸商,真是個奸商。”倪寶紅笑著道,“不過我喜歡。”

六子接著道,“我現在擔心的是,除了人工成本和運輸成本,技術成本也很重要。日本的人工是比較高昂,但他們那些技術工人的熟練程度,也不是咱們能比得上的。還有就是軟體研發能力,咱們恐怕也沒辦法和日本相提並論,咱們一直能佇立在潮頭。”

方默南手指指他,笑道:“這麼快就進入角色了,這些問題,我早就考慮過了。掌上游戲機的生產,除了幾個核心部件,其他的對工藝要求並不太高,只要有相應的機器裝置,工人接受短暫培訓之後,就能生產。這個問題不大。

至於說到軟體設計研發能力,掌上游戲機更新換代,主要是換代軟體,不是硬體。遊戲研發,事實上在全球都才剛剛起步,日本也沒有太大的優勢可言。新遊戲研發,有一樣東西,日本是無論如何都比不上我們的。咱們完全可以後來至上的。”

“哦!哪一樣?”六子興致勃勃忙不迭地問道。 方默南笑了笑,又一次伸手指向自己的腦袋。

李毅笑道,“上一次你也指指自己的腦袋,你明白我說的意思。你這麼自信!”

“當然!”方默南毫不謙虛地答道,因為她有這個資本。

1994年12月3日日本sony公司的p1aystation遊戲機表幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過沒有人能永遠贏也未必有人會永遠輸。'重生之悠哉人生' 首發 重生之悠哉人生416

一直到2oo2年電子遊戲產業的收入在美國已經過了好萊塢sony還是贏家。

不是最賺錢的卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

嶽厚鳴看完了所有的程式道,“你這個程式是不是還沒有寫完。”

“不錯嘛!”方默南豎起大拇指,讚賞道。“其實家庭版的主攻就是海外市場,國內電腦的普及率太低了。”

嶽厚鳴笑笑,溫和道,“你隨身版寫的很完整,無可挑剔,家庭版的”

家庭版,方默南用慣了後世的電腦,對現在的大塊頭電腦硬體瞭解的不多,所以在方默南眼裡或許很麻煩的東西。嶽厚鳴能輕鬆搞定。

行動式寵物蛋和電腦版的聯動其實挺簡單聽技術方面的專人嶽厚鳴解釋之後方默南才知道資料傳輸這東西在別的地方可能不太容易在電腦上卻是最簡單的,方默南的擔心完全不成問題。

相對麻煩一些的隨身式的聯機。

兩臺電子寵物要聯機交換道具要增加一點rpg要素可以把養成的寵物蛋拿出去秀這方面就需要更大的改動和調整了。

老美們喜歡直來直去東方人喜歡循序漸進。既然寵物蛋面對的是亞洲市場就肯定要考慮到這方面的問題。一隻寵物想養好怎麼著也得十天半個月如果養好了只能拿來看看就太沒意思了。所以增加娛樂性、趣味性,這樣才能吸引人,產生購買的慾望。

所以方默南不自覺地在其中加入了一些rpg要素比如寵物數值和屬性什麼的這樣看起來就有點像幾年後才上市的著名的掌機rpg遊戲《口袋妖怪》了。不過這個創意後來也被其他公司用得很濫了。

方默南倒不怕其他人抄襲因為她自覺自己不可能比那兩個創造和完善蒐集育成rpg的天才之作人做得更好最多是提前偷人家的創意來搞一搞。

討論到這裡,六子起身,臉上的表情坦然,朝嶽厚鳴伸出了手,有些話不需要說,他已經直接表達出來了,冰釋前嫌。

嶽厚鳴見狀起身,都是明白人,笑了笑,回握住六子的手,兩人握了兩下,快速的分開。

六子撇嘴道,“我還是不太喜歡你。書呆子。”

嶽厚鳴笑得溫溫柔柔的,“彼此彼此,六少!”他故意拉長聲音道。

李毅笑著打圓場道,“好了,現在咱們是同一條戰壕裡的兄弟了。為了實現小丫頭的目標,可不能窩裡鬥。”他倒是會說話,直接抬出方默南‘鎮壓’他們兩個。

方默南笑而不語,都個個是人精兒,到是剩了她的唇舌。

方默南揮手說道,“小

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