韓靖看了看唯一不認識的姚笑,又看向其他人:“我司職指揮官,這次對戰我們劣勢很大,所以我會制定一個也許比較極端的戰法,還請各位配合。”
梁左和季梵真早就與韓靖熟識,自然沒問題。
只有姚笑,比了個OK的手勢。
季梵真替她解釋說:“姚笑無法說話,基本上採用的是手語。”
稍微目光在姚笑身上停留片刻,韓靖開始講解:“我真正瞭解戰鬥模式的只有梁左,時間緊急,沒有互相瞭解的世界,所以下面我是按照一般司職的能力來佈置每個人的任務。”
翻出計量板,韓靖最先瞄向季梵真:“武神狀態你能持續多久?”
“十分鐘。”
季小姐回答果決。
“我需要你去擋住圓慎,能拖就拖,不能拖也要讓他無法分心去攻擊其他人。”
回頭韓靖看向姚笑:“你的攻擊物件是豪哥,射手對射手,儘量不要早早失去攻擊的能力。”
韓少爺說的話很多時候不怎麼好聽,一向是以最實際最壞打算來計劃,這一點和梁左的思維是相同的。
“我來進行遠端配合殺傷,不過我的持續時間很短,只有三次進攻的機會。”韓靖冷靜說:“所以待會兒姚笑和我攻擊的目標未定,看我指示。”
“最後是梁左。”
韓靖看向老搭檔:“打你最擅長的,貼身肉搏,用黑鐮衝進他們四個人中去,你的任務就是分開他們四個人,有擊殺機會當然最好,能撐多久算多久,一定要起到騷擾和破壞對方陣型的作用。”
梁左深吸一口氣點點頭。
亂戰他擅長,可是一下子要去扮演衝陣角色還是頭一遭。
戰鬥地點在樓上二樓“虛擬戰場”,那是麒麟重金購買的重點專案,用以模擬出類似於“修羅空間”裡隨機環境和夜魂襲擊下的特殊戰場,同樣是“無盡之路”出品的對戰力檢測器的一個配套設施,不過目前也是內測版,很多功能並不完善。作為配套補充,進入的人都會穿上一件指定的“戰鬥馬甲”,馬甲上根據每個人的身體特徵和“戰力檢測器”數值結合起來。
簡單來說就相當於眾人正在進行一場模擬廝殺,不同個體具有不同數值。比如梁左,他的最新體測五項為耐力45,防禦52,爆發力74,速度68,施法評估普通。戰鬥馬甲顯示他的生命值也就為防禦的十倍,即520,攻擊力區間在0到74之間,以爆發力作為最高峰值,而他的防禦力依舊是肉體層面的防禦能力為55,意識中樞層面的防禦能力為49,綜合52。
計算方式很簡單粗暴,就是以對方攻擊力減去他的防禦能力,剩餘的就是造成他生命傷害。
速度則是判定雙方攻擊的優先順序以及在指定範圍內規避傷害的影響係數,計算方式較為複雜,可以暫且看做是移動的加成和判定是否有效傷害的一個指標。
最後則是施法評估。
施法評估不像前幾個那麼基礎化,衡量的方式更加浮動化,作為一個加成變數係數存在,影響其他四項係數。優秀代表係數為2、良好代表係數為1。5、良代表係數1。0、普通係數為0。5、劣等則是0。2的變數。由於施法評估的影響,導致原本四項基礎數值變得存在波動性,一個前四項平平無奇的人,在施法評估的加成下有時候反而能夠力冠群雄,只是這個加成並非是持續的,而是施法一瞬間得到的附加值。
舉一個簡單的例子。
一個射手在進行施法配合攻擊時,他的遠端殺傷將會大幅度增強。這是對他有益的一點。可他也由於處於施法狀態,能量巨量消耗導致體測資料會短時間內暫時下降,如此就形成了一個平衡,應用得當的確有意想不到的作用,可此時如果被人拉近距離或者是突襲得手,造成的傷害也將會被平時更重。施法評估是一個雙刃劍的增幅判斷體系,至少在“虛擬戰場”是這麼設計的,與實戰時大體類似,只是細節還不夠精準。
梁左這才明白,為什麼才進入麒麟就必須去“戰力檢測器”那裡測試,定期也需要修行,以檢測的數值作為衡量標準。
這是一整套的資料評估、測試與模擬體系,絕不只是戰力檢測器單獨一個那麼簡單。
有了前者,後面虛擬戰場才能夠做出較為模擬的戰鬥。
梁左穿上黑色的戰鬥馬甲,看到上面顯示生命值為520,一閃而過。
踏入二樓虛擬戰場安檢口一樣的入口,梁左眼前一片漆黑。
第453章 交鋒