給死磕通關了。
其實還是因為機器內部異能源元素的排列規律,大量的題目讓阿宅漸漸摸清了其中的規律,最後成功完成一百關。
在這裡還是要奉勸廣大聽眾,千萬別學阿宅在遊戲廳死磕,不然你一定會深刻認識到什麼叫錢都打水漂了。
老闆就失去嘲笑阿宅的機會了,在他這裡死磕的人他見多了,能死磕成功的阿宅還是第一個……人家死磕不是因為她傻,是因為她有把握啊。
“選哪一塊?”中年老闆很沒有底氣地問。
阿宅一指老闆左手邊帶著點墨綠色的一塊。
中年老闆慢吞吞地把那塊金屬拿起來,默哀了十秒才不情不願地遞給阿宅。
他瞄了一眼阿宅手中的遊戲幣,道:“姑娘,你還要繼續玩嗎?”
阿宅手裡還剩兩枚遊戲幣,剛才選到的那塊墨綠色的異能源金屬品質要好一點,更加激起她掃蕩遊戲店鋪的念頭。
“玩啊,怎麼不玩,那個機器消耗遊戲幣少?”阿宅問道。
“那邊的打鼓機器,如果你能一直過關的話就能一直玩下去。”
打鼓機器一共十關,開始後機器會播放音樂,玩家要雙手拿棍子分別敲打四個鼓面,不同的音符代表不同的鼓面,敲錯了就會扣分,扣分太多就會被淘汰。
十關的音符顯示速度會越來越快,是一項比拼速度和眼力的遊戲。
中年老闆估摸著,可能小姑娘真的很擅長操作異能量,那乾脆讓她玩個比反應速度的,她一直玩不過去也就放棄了。
阿宅仔細看了看音符的說明書,拿起兩根棍子跟著音樂敲打,卻發現音符全都漏過去了。
阿宅一急之下輸入異能量,才發現原來連打鼓的機器都是要異能量感應的,普通的棍子打在鼓面上機器根本不作出反應,要保持異能量輸入才作數。
阿宅因此浪費了一枚遊戲幣,她不氣餒,將最後一秒遊戲幣投了進去。
第一關音符還很簡單。
第二關……第三關……
機器的遊戲難度不斷提升,等到第六關的時候,音符出現的速度已經逼近普通人的極限了。
一旦出現一個錯誤,後面一連串都會錯誤,很難再通關了,只有最熟練的遊戲人才能透過第六關。
第七關徹底把普通人逼到了極限,就算他們的眼力和經驗跟得上,肌肉速度也跟不上。
但阿宅反而漸入佳境,掌握了音樂的節奏和反應速度後,她毫不費力地透過了第七關。
第八關開始眼花繚亂了,一刻都不能眨眼,連思考的時間都沒有,只能憑本能做出反應,在音符透過的那一瞬間做出反應,阿宅眼睛一眨不眨,手下動得飛快。
她這個時候完全將打鼓看作異能源製作,音符是一個個需要她引導的異能源元素,而音符的速度來源於某種很不穩定的異能源金屬。
一旦她引導失敗,整個異能源製作就會失敗。
阿宅的腦子裡出現這麼一番比喻後,簡直像進入了天人合一的境地,就算音符的速度再快,她都不會引導失敗,她一定會透過這一關。
第九關開始,她默默用上了異能量增幅,一種用異能量使四肢達到肢體極限速度的技法,通常用於高等級的戰鬥,沒想到竟然在此時用上了。
阿宅的手劃出一道道殘影,普通人根本無法看清她的姿勢。
她的眼力還勉強能跟上,憑藉視網膜上的殘影,本能地做出反應,她的動作比音符出現的速度要慢0。1秒,一直保持著0。1秒的差距,不斷錄入機器資料,沒有一個音符漏掉。
每一關之間有二十秒的休息時間。
阿宅完成第九關等待第十關開始之前瞥了老闆一眼。
這種難度的音符遊戲根本不是普通人能通關的,前兩局要不是她感應技術精湛也要折戟,怪不得老闆敢用異能源金屬做獎勵。
還剩下最後一關,如果相比剛才的第九關難度還要提一個檔次,她就不得不使用增幅五感的技術了。
保險起見,阿宅趁遊戲開始倒計時增幅了視力,遊戲一開始便全力以赴。
中年老闆和海勒姆有幸目睹了一場非人的表演,螢幕上的音符在他們看來完全是無法辨識的一大片,在阿宅的敲幾下卻不斷跳出“完美”的字樣。
五分鐘後,機器彈出一個大大的笑臉,便隨歡快的音樂,恭喜阿宅通關。
“老闆,把那塊深藍色的拿來我看看。”
阿宅花兩枚遊戲