速度和力量完全相同,只要能指定正確的戰術,這一場對決中不存在“意外”情況。
阿宅答題器左側的畫面中是一個旋轉的小人的形象,小人沒有特殊的衣服和外貌,穿著普通的戰鬥服,是隻為了簡單的模擬戰鬥而設計出的形象。
阿宅點選小人調出它的身體資料,雖然看上去很小,但這個小人是按正常人的大小設定的,這也是為了預判的準確性。
小人的身體設定比阿宅要稍微高一點,但是比布魯諾矮一些,也就是說這場戰鬥中誰也不在習慣上佔優勢,一切招式預判都要進行微調。
用文字敘述的形式讓阿宅感覺有些困難,有一種無從下手的感覺,她遲疑了一秒,將眼睛閉上,開始在腦海中進行預判戰鬥。
先想象出戰斗的具體場景,再想辦法把腦海之內的場景描述出來吧。
首先是防守的方案,對方會出怎樣的第一招呢?一定是非常迅猛的攻擊,布魯諾怎麼也不像會保守行事的人,何況先出手的他擁有絕對的優勢,後手的阿宅只能被動反應。
抗下第一招很關鍵。
他會如何出招?左手還是右手先出手還是先出腳?以怎樣的速度?怎樣的角度?
阿宅的腦海中瘋狂模擬著,模擬出各種不同的對方的攻擊型別,以及以她自己為原型的反擊模式。
敵人是陌生的,所以要模擬多種攻擊模式。
自己最熟悉自己,所以絕對不能放棄優勢,按自己的習慣來擬定招式。
只有讓她的小人跟著她一貫的感覺走才能發揮出百分之一百的水平。
她與布魯諾之間也許有著經驗和力量的差距,她是三·級生而布魯諾是六級生,三年的時間會給身體帶來成長。
她是機械系而布魯諾是戰鬥系,就算阿宅對自己的戰鬥能力很有信心,也無法彌補練習量的不同帶來的差距,對方是卡密的頂級戰鬥系成員。
阿宅向來很自信,她從來相信自己會贏,但那並不代表她會託大,相反,只有準確地把握敵我雙方的力量才能百戰不殆。
她最大的優勢是武器,使用普通武器對她來說無疑相當於自砍雙腳,但這一點對布魯諾也是一樣的,他失去了他最忠實可靠的夥伴——十年如一日磨鍊的鋼鐵般的身體。
這是一場戰術戰,她不覺得她會輸。
要論戰鬥本能,她不會輸給任何人。
只要在腦海中模擬出雙方對戰的形象,對方會出什麼樣的招式,隱隱可以摸到,憑藉那份超乎常人的戰鬥直覺。
阿宅發現她不由自主地在腦海中模擬她和布魯諾的戰鬥,等反應過來的時候,十招已經出來了。
阿宅試著將腦海中布魯諾的形象替換成小人的形象,飛快地在答題器上寫下答案。
答題板發出“滴——”的聲音,兩個人寫的預判招式被錄入系統中,兩個和真人一般大小的小人出現在場地中央。
一個小人的衣服上寫著阿宅的名字,另一個則寫著佈雷諾的名字。
兩個小人走到相隔兩米的地方。
【理論模擬戰開始,由佈雷諾選手先出手。】佈雷諾小人忽然像阿宅小人的方向踏出一步,兩隻手瘋狂出拳。
系統的模擬不是簡單的一拳打到哪裡的方位,每一招都會抽取資料中的真人資料進行模擬,他們此時看到的不是一招一頓的樣板戲,兩個小人像真人一樣開始戰鬥。
接下來他們所填寫的十招會像跑程式一樣一刻不停地跑下去,實際的時間會很短,也許連半分鐘都不到。
只見佈雷諾小人瘋狂地左右交替出拳。
阿宅小人一下子向下蹲下。
佈雷諾小人彷彿預判到阿宅小人的行動一樣,彎身雙手撐住地面一個倒立反轉踢。
阿宅小人不退反進,一隻腳勾住佈雷諾小人的腳繞了一圈將力道化去。
佈雷諾小人向後一躍拉開差距。
十招雖然很寶貴,但調整攻擊姿勢也是很有必要的,佈雷諾模擬出真人的攻擊做出這個判斷,混亂的姿勢不但無法發揮出招式的威力,還可能弄巧成拙。
阿宅小人起身擺好姿勢,立在原地沒有動。
他們做出了一樣的判斷。
佈雷諾小人下一秒做出防禦的姿勢,但是因為阿宅小人沒有攻擊,佈雷諾小人舉臂的姿勢看起來傻乎乎的。
下一秒,佈雷諾小人一個側踢,阿宅小人一個後仰。
佈雷諾小人化拳為掌右劈,阿宅小人順著剛才的後仰