活了。
“沒想到你作為神棍還挺像模像樣的。”圍觀的玩家們簡直歎為觀止。
“共情而已,心理諮詢的基本技能啦。”
第三百五十一章 原始法庭
其實當初要弄出這樣一個簡易法庭來的時候,很多人是拒絕的。
這裡說的很多人,具體指的是管理層,具體包括各種大小管事,還有山谷內的各部落的首領。
反對的原因有很多種,而最多的則是大家根本就沒見過這種東西,完全無法想象這樣的模式,也認為不至於。
不就是打一架嗎?哪個部落裡面不是兩天三天打架的?就是親生的兄弟,都免不了拳腳相加,為了這種小事懲罰人,太過了。
而幾個首領,雖然日子過得舒坦,但也還沒有完全忘記自己的職責。
自家的孩子犯了錯,自己要打要罵都容易,可怎麼能放給別人給懲罰呢?
要是別人偏心,那還不得憋屈死。
不行不行,絕對不行。
就是在玩家內部,也不少有反對的聲音。
“這到底是一個幫理還是幫親的問題,而要是石洞人犯了錯,或者那些關係近的部落,你還真的能黑下臉來?真不怕別人跟你離心離德?真不怕別人寒了心?說到底,你眼下的根基還是這些親近的人幫著你打下來的。”
“石器時空的道德標準和我們的不一致吧,你就算有法庭,那也不一定跟著你的思維走啊。”
“雖然法律以後肯定得有,可是你現在就這麼一點人,為了這點人弄出一堆框框來,你也不嫌累的慌?”
“別的我還同意,可是為什麼打架判罰的這麼重?就是現代社會里都沒這種的。”
如此種種,不一而足。
而對於論壇玩家們的問題,羅琦也不得不一一作出解釋:
“幫理幫親並不難選擇,幫親的話當然可以收服一小部分人心,但是後果就是階級固化,矛盾橫生,會讓內部更加危險,幫理雖然也會得罪人,但是卻不會讓一個固定的團體離心離德。”
“石洞人還有那些部落跟著我的時間久,對於我的規矩也熟悉,做錯事的情況反而會少,被懲罰的機會也少。”
“道德標準當然是要基於我們的標準,然後再採納他們的價值觀,綜合制定,如果一味遷就他們,那麼人類也不用進步了。”
“打架重罰是因為這個事情帶來的後果嚴重,上一次差點弄到兩個部落群毆,再來一次的話,我們未必可以那麼輕鬆的解決,這樣的事情肯定要堅決打擊,但是他們有了矛盾的話,是可以來到神殿來調節的,這樣更能增加我們這邊的話語權。”
而對於山谷內部的反對,羅琦給出的解決辦法也很是簡單。
她會從不同的部落選出三個人來,然後一起擔當法官,判決的結果會讓這三個人一起做決定,而如果三個人做出的決定都不一樣,是可以請求羅琦的指示的。當然,這三個人是從管理層選出來的,因為山谷內部人數也算不上多,基本的矛盾也就那麼幾種,所以制定規則也比較簡單,具體可以參考約法三章這種型別。
對於懲罰,也分為好幾種,比如干更多的活,扣除食物,監禁,批評乃至於降為奴隸等等,最嚴重的懲罰自然是死亡,不過這最後一種如今只針對俘虜,而且是要在對方意圖反抗殺死別人的時候才可以使用。
複雜的判罰條例只有少數人才能學會,但是在每天的早上或者晚上,在祈禱之後,羅琦還會帶著大家唸叨幾句,告訴他們以後打架要捱餓受罰,欺負人也要受罰,幹活偷懶甚至故意損害東西更是要受罰。
那幾個故意損壞公物的也被抓住了,受到了羅琦的當眾批評,並且都被判了很重的懲罰,最重的那個是在別人的窯裡潑冷水的,被罰了足足一個半月的重活,一切待遇都是照著俘虜的來,就是服刑完畢以後也不能再去工坊幹活,而是淪落成為了一般的勞動力。
“話說,你這樣也不怕人記恨?你不是要收集好感度來著的?”雖然覺得這邊雷厲風行很是和胃口,但是也有人表示擔心。
畢竟好感度並不是那麼容易收集的,讓人有好感度並不難,但是如果讓人因此為你而死,也不是那麼容易的。
關鍵是這個好感度還會上下波動,有時候還會開開歷史的倒車,可以說是防不勝防。
羅琦現在索性不去管了,先把人數湊齊,好感度以後再慢慢的培養吧。
但是這並不代表她沒有考慮到這個問題:“呵呵,你以為我自