吸引刺激,只要不過度,家長正確引導下還是能改正的。”
道理衛研新也知道,可是他們真不知道該怎麼引導了,甚至於問兒子話他都拒不回答,這孩子不配合,自己跟文珊怎麼引導呀?
“那麻煩您了。”
衛研新實在是太客氣了,客氣到陳敏覺得這人要是在自己面前的話,估摸著都會學日本人給自己鞠躬行禮了。
一家人呀,哪有這麼多的客套話呢?
陳敏搖了搖頭,她還打算再用一下來文麗的手機,“先借用一下。”
來文麗倒是沒意見,她挺好奇陳敏會怎麼“教訓”衛子睿的,不過等看到陳敏竟是在下載遊戲時,來文麗懵了,“你這是要下載遊戲跟他一塊玩嗎?”
陳敏這才是反應過來一件事,“你也知道這遊戲呀。”
遊戲有點大,下載速度比較慢,兩人又是在工房裡說起來,客廳裡衛子睿玩的正在興頭上,對工房那邊早就是放鬆了警惕。
“高維說他的學生有在玩這個的,然後就下載了遊戲玩了下,後來還拉文佳一塊玩,不過他們都玩不下去,就解除安裝了,吃飯的時候還討論起來什麼遊戲、刺激之類的話題,我也是聽不懂。”
“遊戲能給人視覺感官刺激,這種刺激是最直接有力的,能夠透過視網膜神經直達大腦皮層,引發人的腎上腺素,所以玩遊戲的人一般都很亢奮,就算是輸了那也無所謂,屢敗屢戰,屢戰屢敗,這又是認準了人的不舒服心理,總之你別看只是一個小小的遊戲,裡面可是運用了很多大道理。”
換句話說,遊戲的設計開發其實很有科學原理,在色彩的應用上如何吸引人的眼球。一個遊戲好不好玩,遊戲主線和副本得排在後面,那是能夠讓消費者形成黏性消費的因素,而吸引玩家的眼球,讓他們去玩這個遊戲才是第一要務。
所以現在的遊戲更加講究建模,反其道而行之用醜醜的建模塑造別具一格的風格來吸引玩家的也不是沒有,不過這也得營銷做得好。
就像是現在人喜歡看俊男美女,所以對劇情的的容忍度越來越高