第9部分(1 / 4)

小說:萌化之旅 作者:北方網

至於武器掌握,則是戰士方面的天賦。

當然,這些天賦你剛獲得的時候全部都是0級的天賦,這也就意味著有和沒有一樣,純粹只是好看,如果你想讓天賦起作用,那麼你就要進行一定的修煉,讓天賦啟用,啟用之後,你使用這個天賦,就可以獲得一定的熟練度。

天賦不侷限於戰士系或者法術系,比如說艾露莎,她主要的戰鬥方式是戰士系的近戰,但是她的換裝很明顯的是空間魔法。

綜合一下來說明的話,這個世界的職業者並不侷限於戰士只能近戰,不會魔法,魔法師只會魔法,不會別的,而是根據自己的天賦以及喜好,進行無限的,多姿多彩的戰鬥天賦組合。

順帶一提,這種天賦並不是技能,天賦大家可以理解為被動技能,而技能則是主動釋放的。

而天賦其實也就是武器掌握和某種屬性的親和而已。

而被記錄在面板上的只有天賦而已,其實準確來說,在幻境的認知裡,這種天賦才是“技能”,而進行釋放的,我們的認知裡的技能,在幻境玩家的認知裡,範圍是“攻擊技巧”而已。

天賦一共有二十一級,最開始的零級,一直到滿級的二十級,這個等級是要依靠多次使用這類的天賦來增長的,簡單地說就是熟練度啦。

而熟練度的增加,則會增加這類天賦應用的戰鬥力。

這種設定一直是讓艾爾利克吐槽不已的,你要麼就乾脆按照普通的網路遊戲來設計啊,幹嘛進行這種超真實的技能設定(技能玩家完全自由設計),但是卻又安排這種天賦熟練度。

沒錯,假設兩個人除了天賦熟練度的設定以外,其他的完全完全都是一模一樣的。

那個技能熟練度等級高的那一位要比低的那一位強。

這是沒辦法的——因為熟練度的設定是,一級熟練度可以發揮天賦百分之一百的戰鬥力。

比如你會一級的長劍精通,那麼你握住長劍之後,你就可以百分之一百的發揮這個長劍的戰鬥力,而天賦每升一級,這個戰鬥力會提升百分之五。這也就意味著滿級的天賦可以發揮裝備百分之兩百的戰鬥力。

而元素親和則是每級會減少相應屬性的魔法使用時消耗的魔力——比如一個魔法原本消耗一百點mp,一級元素親和你還是消耗一百點,而二十級元素親和你只用消耗五十點,也就是百分之五十的耗藍減少。

當然,除了武器精通之外,自然的會有防具的精通的。

布甲,皮甲,輕甲,重甲,板甲。

布甲也就是法師使用的,全身都是布制的服裝。

皮甲則是盜賊喜歡用的,防禦力比布甲高一點,但是強的有限。

輕甲則是艾爾利克使用的輕型鎧甲,對速度的影響較小。

重甲是艾露莎使用的,全身鎧甲,防禦力較強,機動力也不是很差。

而板甲則是全防禦的專業肉盾才會穿的,防禦力超強,但是移動速度就讓人殘念不已了。

多次使用同一種鎧甲進行戰鬥,會在精通上也獲得一定的經驗值。

而武器精通這一系列的天賦讓艾爾利克吐槽的是,種類也太多了啊喂,切肉刀掌握,切菜刀掌握也算進去真的沒問題嗎?話說難道說廚師一個戰鬥職業嗎!庖丁解牛什麼的逆天了啊!

這個世界的設定就是如此的殘念無比,屬性面板只能看到自己在冒險者公會的等級評價,技能面板只能看到自己關於天賦的熟練度。

其他的地方完全都要靠自己的摸索,比如說喝下了某一種增加力量的藥水,普通網路遊戲裡會出現一個增幅自身屬性的狀態——力量增加五十點。但是在這裡,你只能大概的摸索一下這個增加的量而已。

不過相應的,這樣的設定也造成了那幾乎是天馬行空的戰鬥方式以及逆天到了極限的戰鬥組合。

想艾露莎這種,把大量的鎧甲放到自己的異空間去,然後在戰鬥的時候進行更換的戰鬥方式在網路遊戲有嗎?你的揹包裡有那麼大的位置裝十幾套裝備嗎?

至於武器精通什麼的,這也只是為了讓人專心的修煉適合自己的武器罷了,據說幻境開服的時候有個人看到這麼多武器精通,然後花了兩年的時候把所有的精通全部練到一級之後憤怒的刪號了——其他的人都已經五六級了。

同樣的,武器精通還可以讓人理智的消費,不至於像某些遊戲裡,當玩家看到一把自己可以用的,但是和自己現在精通不一樣的好武器之後,花大價錢買下來然後洗點,全身裝備大更新,

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