第2部分(4 / 4)

豆額頭滲出一絲冷汗、下意識擺出爾康手:“等……等等,近藤先生,請冷靜一點……”

話音剛落,近藤突然一翻白眼、趔趄兩下倒回了酒桌上。

“喝得太多了呀。”酒保探出身來,笑眯眯地說。

豆兒趕快道歉,又去扶近藤。

肢體接觸,近藤頭頂的小字又出現了。小豆看著近藤頭頂刷到爆表的好感度,再一看從“春心萌動”過渡到了“死心塌地”的狀態列,稍愣了一下。

其實在TLK遊戲裡這個狀態列也算是一大特色了——雖然描述不同戀愛狀態的文字可以由玩家自行更改,但遊戲本身的預設非常奇葩,什麼“春心萌動”、“相思成疾”之類——唐小豆懶得去琢磨怎麼把文字改得酷帥狂霸拽,哪怕戀愛狀態是“你是風兒我是沙”也照單全收,直接一鍵遮蔽只看好感度的數字。

不過即便如此,她也依稀記得在遊戲裡攻略人物好感全滿之後,狀態會變成“心心相印”的相愛模式(恥力依然很足),而不是“死心塌地”。

疑問過腦,N’盡忠職守開始解說了:【注意到了?你和攻略人物現在還沒有“相愛”,只是他在單方面愛慕你,所以狀態才會變成這樣。還有,跟之前的遊戲規則一樣,如果要順利推程序序進入結局,先決條件是攻略物件的狀態為‘心心相印’,也就是你們必須‘相愛’。】

小豆:弄得這麼麻煩幹嘛!?

N’:【僅以好感度資料量化人物感情實在太過單薄,所以才追加了更加完善的狀態樹。這也是增加遊戲真實度和樂趣的必要手段。】

小豆:……那要怎麼樣才能相愛啊親?

【近藤還沒有確定你的感情不是嗎?讓他相信你也愛著他應該就可以了。】

小豆捋掉被N’的措辭激出來的雞皮疙瘩,放心了:這事兒簡單,直接告個白不就完了嘛!

然而兩個小時後,她才發覺自己把這事兒想得“太過簡單”了。

……

夜幕之下的江戶仿若一幅撞色強烈的靜畫。明豔處是歌舞伎町擾攘的燈紅酒綠,黯淡處是光影昏暗的寂靜永巷——例如只點兩站孤燈在門前、顯得有些蕭索的真選組屯所。

印象雖美,破印象也不過是一秒鐘的事——屯所門口,計程車司機滿頭大汗地懷抱死豬似的真選組局長,後者猶自喃喃:“酒、酒師小姐……”

唐小豆翻開錢包瞥了一眼裡面寫有“酒師豆”的身份證明,從裡面抽出車資付給司機。司機接過錢,一臉擔憂:“您自己可以嗎?”

“沒問題!”小豆一拍小臂。

要不怎麼說美人就是佔優勢呢,這動作豆神本體做出來是英俊瀟灑,現在一看就是風情萬種了——司機也就很給面

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