雲芯國際又相繼推出了【龍戰士3d公版顯示卡】以及配套的幾款支援3d渲染的遊戲。雖然眼下的時代,已經有不少所謂的3d遊戲。但這些遊戲都是依據於處理器模擬出的偽3d畫面。
而龍戰士3d公版顯示卡是一種支援真正的3d渲染的顯示卡,顯示出的畫面效果,與以往任何遊戲都截然不同,彷彿讓玩家置身於真正的三維世界當中。無論是細膩的人物面板紋理,還是宏大的場景光影變化,都展現出了前所未有的真實感與沉浸感。
當然,龍戰士3d公版顯示卡的價格也是非常的親民,售價高達六千九百九十九元。因為在袁楓看來,遊戲屬於高階消費,這麼牛逼的顯示卡,不用來割韭菜,那就太浪費了。
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龍戰士3d顯示卡的出現,很快在全球遊戲圈,引發了巨大的轟動,無數專業的計算機媒體雜誌爭相報道,盛讚龍戰士顯示卡是遊戲史上的一次革命性飛躍。但問題是不管是巨龍處理器,還是龍戰士顯示卡,甚至雲龍系統都禁止在米聯邦銷售,自然是把米聯邦的遊戲迷急的不行,紛紛挖門盜洞的找關係,想要購買巨龍處理器和龍戰士顯示卡。
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有市場自然就有需求,水貨自然就誕生了。
不少米聯邦和歐系聯盟的走私商人,紛紛來到了中國購買巨龍處理器和龍戰士顯示卡,打算用走私入境的方式,進入米聯邦和歐系聯盟的市場。
這對袁楓來說,當然是好事了,管它是不是走私的,只要讓自己賺錢就行。當然,為了更加安全的將這批水貨送抵米聯邦,袁楓甚至對那些訂貨量大的商家,採用包送到家的服務。雖然這些商家都有自己的渠道將水貨送至米聯邦或者是歐系聯盟。但再安全的渠道,也沒有袁楓親自去送安全。
袁楓這樣做的目的就是將讓更多的水貨,能夠進入米聯邦和歐系聯盟的市場,到時候烽火處處,就算米聯邦想禁止也禁止不了。
有人送貨上門,還不增加運費和產品售價,對這些走私大商家來說,當然是非常高興的了。但袁楓對他們只有一個條件,只有採購的數量足夠多才行。
大量的水貨計算機配件在袁楓的搬運下,順利的進入了米聯邦和歐系聯盟的市場。加之雲龍系統和各種遊戲軟體什麼的,還免費使用,雲芯國際的硬體在散裝機上也是越來越受歡迎,散裝機市場也是越來越火。
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袁楓這段時間,除了定期給米聯邦和歐系聯盟送貨外,還在計劃開發一款人工智慧程式,因為想要火箭具備回收功能,憑藉人工遙控或者簡單的自動化程式是做不到的。只有用人工智慧來採集火箭回收時候的大資料資訊,以及後期用來自動控制火箭才可能真正的實現火箭回收功能。
不過開發人工智慧程式並不是一個簡單的工作,關鍵是袁楓沒有相關經驗,只能從頭開始研究……不得不說開發人工智慧程式,比想象的要困難的多,袁楓在空間裡研究了一年多,遇到了諸多瓶頸,幾乎都不好解決,其中難度最大的就是各種資料模擬神經網路的建立。雖然他也嘗試開發出了諸多大模型,但當袁楓嘗試將它們組合起來,非但沒有人工智慧的感覺,反而給他一種智障的感覺。
這可怎麼辦呢?
袁楓正感覺有些發愁的時候,忽然靈機一動,想到了什麼。對了!自己何必死鑽牛角尖用純程式來製作人工智慧呢!自己完全可以借用外力,譬如將某個具備多工執行能力的東西,加裝一個外殼,用來提取或者輸入電訊號。
這不一樣能實現人工智慧嗎!
袁楓這個時候其實已經想到了一個特殊的工具鬼臉藤。
鬼臉藤是一個天生具備多工執行能力的特殊物體,說它是生命體吧!他還是修真的產物。說他是工具吧!它彷彿還有生命。可以說鬼臉藤身上的觸手,幾乎每一條都能執行一個單獨的任務。而一個鬼臉藤的身上,具備成千上萬根觸手,自然就具備成千上萬個同時執行能力。
在袁楓看來這不就是天然的人工智慧程式嗎,關鍵還是活的。
想到這,袁楓頓時興奮了起來……當然,雖然袁楓設想的很好,但怎麼設計出一個可以讓鬼臉藤可以連線計算機程式的電訊號輸入輸出工具也是一個問題。
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袁楓接下來在空間裡又花了近兩年時間,研究怎麼才能讓鬼臉藤識別電訊號,同時又要將這些電訊號,轉換成有效訊號進行反向輸出。研究了很久以後,袁楓才驚人的發現,原來鬼臉藤並不是每個觸手都能執行單獨的任務,而是每個觸手的每一段,都能獨立