,嗯,還有一條貌似不是流浪狗,貴婦還是什麼來著,口感比流浪狗差多了,可也為此,自己讓那條狗的主人追了半個城市,後來中校說自己的反偵察能力一點也不像個新兵蛋子,蕭郎也覺得跟自己的經歷有關係。
中年人顯然不太喜歡這種答案,但也知道,自己剛才只是好奇,人家不回答,自己也不好說什麼。
“接下來,你展現了驚人的遊戲天賦,只用了不到一年的時間,就在新市的地下黑賽中獲得了冠軍。哦?按照道理說,你在去到那個俱樂部之前,應該沒有接觸過光腦吧。”
“老實說,那之前,我連光腦是什麼都不清楚,我住的地方只有幾臺老成古董的電腦而已,還沒有網線,而且,也輪不到我使用。”
按照道理來說,公用物品只要排隊等待,總有能用到的時候,不過那時候,少年是一個不善與人爭辯的主兒,每次快要輪到自己的時候,總有那麼一兩個師兄以種種藉口把他支開,久而久之,少年也就沒有了接觸電腦的念頭了。
“那你怎麼會這麼快就能拿到冠軍?”中年人追問道。
“拜託,你也說了,驚人的遊戲天賦,既然是天賦,那我怎麼知道我玩這個東西會這麼容易上手。況且,你也說了,那是一個市級的比賽,還是不被官方認可的地下黑賽,能有多少高手?”
其實,這倒是有原因的。
光腦頭盔覆蓋在使用者的頭部,透過傳送與使用者腦電波一致的頻率波段的模擬訊號,從而讓使用者產生某種幻覺,也可以說是錯覺,比如飢餓、寒冷、興奮等等等等,當然,也可以讓使用者的五感完全被“矇騙”;而透過接收使用者的腦電波,光腦則可以使使用者想要產生的行為運動,不透過肢體器官,而是在“幻覺”中體現出來,舉個簡單的例子,就是如果使用者舉了一下手,那麼使用者在光腦世界中確實是舉起了手,可在現實中,手是沒有任何行為的。
(關於光腦詳細的原理介紹,見華夏共和國-京都大學-《博士生畢業論文集——我心中的光腦》,共三千七百八十二頁,有需要者請自行鍵入關鍵字搜尋。)
這項技術早在四十年前就被髮明瞭,而直到十年前,光腦技術才真正被確認安全並被普及起來,而幾乎是同一時間,各個公司都迫不及待的想利用這項劃時代的新技術為自己謀利。
可隨著時間的推移,大家慢慢發現,真正靠這項技術發家的,是幾家原本在溫飽線掙扎的遊戲公司和一些電影業的巨頭。
任何遊戲都有延遲,這可能是由很多原因引起的,但對於光腦遊戲來說,延遲依然存在,卻不再受限於諸如網速、機器配置等原因,而是受限於人的反應速度。
正常人在高度緊張的狀態下,面對突發狀況,從感覺器官接收到這種突發資訊,經過大腦運算處理,再透過神經元把資訊傳送到合理的肢體位置,引起反應,所需要的時間jīng確下來平均應為1。45秒。
換句話說,光腦十分忠實地反應了玩家這1。45秒的“痴呆”時間,並稱之為自然延時。
當然,人不可能一直處於高度緊張的狀態,特別是玩遊戲,相當一部分人不會時刻保持緊繃神經,而在較為鬆散的情況下,自然延時可能被擴充套件到3。2秒甚至更長。
可是,對於遊戲從業者(包括但不限於職業玩家)而言,任何一毫秒都是寶貴的,經過長期的鍛鍊,他們能把面對突發狀況時,大腦所需要的“運算處理”時間省略掉,轉換chéngrén的本能,進而把自然延時縮短至1秒左右,更嚴格說來,是無限逼近至1秒,大多數遊戲從業者的自然延時通常在1。05-1。20秒之間。
而對於少年來說,他的這個時間又被近一步縮短,僅僅只有0。85秒,也就是說,在短短8秒鐘的時間內,別人僅能完成不到8個微cāo作,而他,至少可以完成9個。
在遊戲中,這2個微cāo作的差距,就足以決定一場戰爭的勝負。
當然,對於勝負來說,微cāo作以及反應速度並不是唯一決定xìng因素,但在新市這座不大的城市裡,又是地下黑賽,這些,已經足夠了。更遑論,少年本身其他方面的實力也不差。··························晚上有加更
第二十二章履歷表(中)
“好吧,我承認天賦是一種很難被解釋清的東西。我們繼續往下說,這種生活你一直持續了三年,到你十五歲時,被一支A級聯隊看重,但因為年紀未滿十八週歲,所以他們想把你下放到二梯隊,可被你拒絕了