郎做出準確判斷。
蕭郎在思考,是不是自己遺漏什麼,才會造成現在的狀況?
難不成是那具殘骨?
不,應該不是!
如果它是破局的關鍵,按系統設計的尿性來說,自己應該在這一段路途中重複遇到它,哪怕是換了個形態,可蕭郎同樣也沒有再遇到過其他殘骨,就那麼一具。
更何況蕭郎雖然直接從它身邊走過去,可也沒有刻意忽略它,儘管離得距離不算近,卻還是仔細觀察了一番的,並沒有什麼特異之處,畢竟,見慣了碎石和斷劍,突然出現一具白骨,換成誰都不會不注意的。
所以與其說那具白骨是關鍵,倒不如說它真的是某個在這裡迷路的可憐前輩。
既然不是白骨,那還會是什麼?還能是什麼?
蕭郎重新開始邁開了步伐,不過這一次,他沒有再刻意保持一個方向,而是隨意行走,看見某個劍靈,就朝著這個劍靈的方向走去,順道殺了它。
蕭郎一邊殺戮劍靈,一邊思索著,對付這種水準的怪物,蕭郎一心二用毫無壓力。
到底自己遺漏了什麼?
系統不可能在給出這種解謎類任務後不給任何提示,畢竟即便是以福爾摩斯、江戶川柯南這種開了外掛的腦子也不可能在毫無線索的情況下純靠腦補來偵破案件。
而且既然不聞說了這第二關名叫武關,顧名思義,就是說這一關是要考驗武力的,但蕭郎到目前為止也沒發現有哪裡需要用到超水準的武力,根本就談不上考驗。
總不至於說雖然這一關名叫武關,但其實還是完全考驗歷練者的智商吧?那完全沒有意義,畢竟智商這種東西能達到平均數就足夠了,雖然有人喜歡稱修為高深的修者為老怪物,但那大多指的是他們的行事風格、神通手段等等,沒誰要求他們的智商也都達到妖孽級別。
當蕭郎的人物經驗大概又上升了3000左右時,終於又碰見了剛才那具白骨,那具令人越想越起疑的白骨。
在蕭郎知道自己做路標是無用功後,就意識到可能是某種外力讓自己一直在繞死圈,特別是到後來蕭郎也就索性不管方向了,可以說是完全漫無目的,現在又重新回到了這裡,蕭郎並不覺得奇怪。
更何況,若這具白骨真的是破局的關鍵,那蕭郎即使一路朝著自己所認為的前方行進,那系統八成也是會特意把它“重新整理”在自己的身前的。
·································求推薦票
第二十二章鑰匙
應該是同一具白骨,同樣的骨色,殘缺部位也一致,周圍也圍了三把劍靈。
看來它真的是這片迷途之中的鑰匙,否則系統沒有必要讓自己再一次的遇到它,如此說來,那剛才自己推斷它只是單純的可憐人,顯然是錯誤的。
其實這也怪不得蕭郎“粗心大意”,嚴格說來,似乎是系統有意誤導蕭郎忽略殘骨的存在。因為,蕭郎如今的思維模式仍舊與大多數玩家一樣,認為在一款遊戲中,任務的關鍵點總會以某種較為顯眼的方式向玩家提示出來,而不是隨隨便便就設定在路途上。
雖然,第一次殘骨的出現可能顯得比較突兀,會讓部分高階玩家直接就引起警覺,可在蕭郎的觀念裡,卻沒有這種想法,或者說,在遊戲裡面,他沒有培養出來這種警覺,舉個同樣的例子,在他進入新手試煉任務,遇到老道之前,蕭郎也並沒有把每一處可能有提示的地方都搜尋一遍,而是選擇原地等待。
雖然他的推測是正確的,那裡周遭確實沒有什麼有價值的東西,但如果換成任何一個遊戲老鳥過來,卻絕對不會像蕭郎那般無所事事。
畢竟,蕭郎在這方面的遊戲經驗還是太淺薄了些,之前他即便成為了一個職業玩家,也完全不接觸這類事情,也幸好,衡量一個職業玩家水準高低,標準不是這些,而是戰鬥能力。
可如今,蕭郎所使用人物的一切裝備、等級、恢復品都需要自己負責,他就不能不開始重新學習,其實從某種意義上來講,【幻世界】才是蕭郎接觸的第一款光腦遊戲,有這種表現,也算正常。
蕭郎的學習能力很強,要不然也不可能在短短几年的時間內便在賞金獵人這種交學費等於死亡的行當中站穩腳跟,類似的錯誤,他不會再次犯下。
又一次遇到殘骨,蕭郎自然不會只在遠處觀望了,直接選擇走了過去,同時握穩廢劍,提防隨時可能出現的偷襲。
偷襲沒有出現,不過,很令人費解的情況出現