有沒有底牌,決定人有沒有底氣。
之前蕭郎面對這些偽玄階劍靈,蕭郎思考更多的是能否自保,能否在這些劍靈的攻擊下全身而退,而在自己更換了飛劍,兌換了恢復品之後,所要考慮的就是如何進攻了。
雖然這“不鏽鋼劍”的耐久只有20點,看起來比新手村中所配發的鐵劍還要差上不少,但蕭郎明白,同樣是1點耐久,質量是不同的,凡鐵所制鐵劍的1點耐久是無論如何不能跟飛劍的質量相提並論的,根本不會出現一次橫掃格擋就斷了一把劍的情況。
而兌換品中,除了【靈寶泉水】之外,其他三項,都是可以起到保命的效果,每一個都意味著蕭郎可以多承受兩三次傷害,這表示蕭郎即便“貪功冒進”,被劍靈命中幾下,也完全可以靠藥品把氣血拉回來。
再一次身處“龍捲風”的中心,在計時開始後,蕭郎立刻行動,他已經大概知曉這些劍靈的行動規律,所以這一次,他沒有像之前那樣再浪費些時間去琢磨這些對手會如何行動。
擊中第一把劍靈,引得五把劍靈同時來攻,蕭郎當即後撤回中心位置,隨後用劍橫檔在身前,其中兩把劍靈後知後覺一般直直撞在了劍身上,各自耗費了1點氣血,而後另外三把飛劍接連來攻,蕭郎趁勢揮劍化半圓,把這三把劍靈給擊飛了去。
這偽玄階的劍靈不同於蕭郎初進入生死盒中面對的黃階劍靈,它們沒有“無形劍客”操控,自然也就不會出現蕭郎攻擊虛空它們偏要變招格擋的奇怪景象,指望這一招讓它們“自相殘殺”已經不現實,不過蕭郎也沒指望利用這種弱點來消滅它們。
但是,它們的本體仍舊是劍,只要這點沒有改變,那它們即便是攻擊時被蕭郎格擋住,也同樣會造成傷害。
蕭郎沒有去管那後來的三把劍靈,而是趁著落手半圓未化完之時,立刻變招,直刺向最先撞向自己的那兩把劍靈。
這一次,等於是蕭郎從五把同時來攻的劍靈中,生生摘出了兩把,這兩把劍靈,既然都受到了1點傷害,原本是要“逃離”蕭郎的,但它們原本的前進方向是直衝著蕭郎,被格擋後,自然需要些許時間調整方向,總不可能出現劍尖還朝著蕭郎,用劍柄做車頭直接原路撤回的情況。
蕭郎利用的就是這段時間,直接把後來的三把劍靈逼退,這些劍靈同樣受到了傷害,接下來同樣選擇逃遁而不是留下來和蕭郎死磕。
雖然這一挑戰設計的初衷是增大曆練者擊殺劍靈的難度,但顯然,蕭郎反而利用了這種設計的缺陷,在他收回劍來為前兩把劍靈補刀之時,是沒有其它劍靈干擾的,自然也不用擔心受到攻擊。
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提前說明一下,正常情況下,在【幻世界】中施術的過程為:抬手(施法前搖)——吟唱(施法時間,結印等)——彈道飛行時間——命中或者miss。
有些特殊的神通或者手段,可以使這些時間壓縮,又有些特殊的法寶或者神通,可以直接省去上述某個階段。
第三十二章流光星隕劍
其實也就是蕭郎的自然延時遠低於常人,用劍技巧也相當出色,其他玩家即便也能看出來這種缺陷,也無法像蕭郎這樣利用,畢竟,這些劍靈的“掉頭”時間絕對算不得長,蕭郎從揮劍化半圓,到收劍,再到前刺,左右橫拍,一連串動作一氣呵成,才能在那兩把劍靈逃離之前補上那關鍵一刀。
隨著這兩把劍靈化為虛無,蕭郎立即大步左移,追上離他最近,也是跑的最慢的一把劍靈,雖然它已經幾乎跑到暴風邊緣,但蕭郎還是遞劍命中了上去。
又是一把劍靈化為虛無,同此同時,正是這記平砍,蕭郎又吸引來四把劍靈,他仍嫌不夠,兀自隨手揮了一劍,又引來五把劍靈,這才重新退回了中心,重複剛才的連番動作。
憑藉著新兌換出的飛劍,蕭郎根本不用擔心手中兵器會不會又在關鍵時刻掉鏈子,畢竟,要是橫掃格擋完畢,發現手中廢劍斷裂,再重新從乾坤袋內換出新的,有這個功夫,先前摘出來的飛劍可就要原路返回了。
在28分42秒的時候,蕭郎成功擊殺掉了100個劍靈。
完成任務,獎勵是500靈點,不過不是立馬結算,和之前一樣,當蕭郎選擇結束第二階段的四項挑戰後,統一發放。
【挑戰任務】中同時也出現了【神速】下一階段的挑戰任務,需要擊破的劍靈數目還是10