啟W技能痛毆暈眩瑞茲的時候,一個手持長矛與盾牌的斯巴達戰士已經從身後對著他一屁股坐了下來!
當然,納爾沒有注意到的是一杆長矛在潘森坐下來之前便已經戳到了他的身上。
QWE,夜楓控制著潘森的一套技能一氣喝成,納爾的血線,瞬間就掉了三分之一。
在夜楓暈住納爾之後,光頭大魔王也終於展開了反擊。
QWE,再配合被動的超高冷卻效果,納爾身上的血線,在夜楓潘森和大魔王瑞茲的合力圍殺之下,血線瞬間就成了一絲。
夜楓一個冷卻好之後的Q技能長矛飛擲,則帶走了納爾的最後一絲血!
在前期裝備沒有成型的情況下,上單納爾面對潘森和瑞茲這對可怕的組合,存活了不到三秒,便被擊殺!
閃現,自然是沒有交,因為交了也不可能逃得掉。
而對面的打野夢魘,則看到夜楓的一套技能打掉納爾三分之一的血線時,便隨意的放兩個技能之後,就選擇了賣掉納爾。
在王者大師的眼中,利弊的權衡,也只在一瞬間。
第0101章算計
潘森和光頭魔王雙人配合的強勢不僅僅是他們的控制足,傷害高,最重要的,是這兩位英雄的主要輸出技能冷卻時間,都非常短!
潘森的Q技能長矛投擲,只有四秒的冷卻時間。
而瑞茲的技能冷卻,則在他奧術專精的被動下變的更短!
夜楓在對面上單納爾E技能跳出來的一瞬間就從視野盲區走了出來,而開啟團戰變得精神無比集中的納爾和夢魘,在一瞬間的注意力全都放在了瑞茲的身上,竟然沒有發覺到潘森的存在。
等到他們發現的時候,已然有點晚了。
很多人玩潘森打野,抓人的時候喜歡直接以W技能聖盾打擊先手,對敵人造成暈眩之後再用Q技能長矛飛擲。
這其實是一個非常錯誤的潘森打傷害的方式,潘森的Q技能長矛飛擲在一級的時候,冷卻時間便只有短短的4秒,而且施放距離很長,因此抓人的時候一定要以Q技能起手,接著才是W技能聖盾打擊,在後續傷害中,至少可以再多發一個Q技能,這才是潘森傷害最大化的攻擊方式。
納爾被殺,雖然人頭是夜楓的潘森拿到,但是ING的瑞茲不僅拿到了助攻,兩人還可以把這波線推進塔內,到時候納爾將會再損失一波線的經驗。
一來一回,納爾這波虧得東西,就已經非常大了!
“我英文神幫ING的瑞茲拿出優勢,這把已經穩了。”
“是啊,可惜ING沒有拿到人頭,要不然這局就更穩了。”
夜楓的直播間,幫助上單抓人拿到人頭之後,他的直播間有一部分人竟然是一種惋惜的語調,因為人頭沒有被瑞茲拿到。
“看來ING的粉絲確實很多。”夜楓心中道。
確實多,這不僅僅是ING在國內的聯賽上帶來YO戰隊進行過一段時間的恐怖統治,更大的原因,則是因為在對陣韓國戰隊的時候,ING的個人表現都非常的搶眼。
粉絲多,也是正常。
和瑞茲合力將兵線推進塔,對面的打野夢魘在塔下收起了兵。
納爾距離線上還有一段距離,但是夢魘卻是沒選擇幫他控兵線。
這就是個人的選擇問題了,如果現在他是一名輔助,那肯定要幫助納爾控一控兵線,不讓兵線進塔,等納爾上來收掉。
但是作為一名打野,長時間暴露線上上無疑是一個很愚蠢的決定,所以夢魘還是選擇了把這波線自己吃掉。
當然,後果就是瑞茲與納爾因此而拉開了經驗的差距!
幫助上路拿到一個人頭之後,夜楓就將目光轉到了中下兩路,納爾已經死過一次,接下來肯定會萬分小心,而且隨著裝備的成長,納爾這個英雄肯定會越來越肉,再想抓,也不好抓了。
只要幫助上單多做一些視野,讓ING別被抓死,那瑞茲的優勢,在團戰中就會有更好的發揮。
而中單的亞索打大蟲子,卻開始漸漸吃力起來。
大蟲子這個英雄,到了6級之後,傷害就有些強了。
擁有著聯盟傷害最恐怖的大招在手,往往以W技能野性尖叫起手的大蟲子,可以在沉默對手的時間內,將所有的傷害全部打出來。
這爆發,是非常恐怖的!
因此他們家的亞索開始漸漸對線變得小心起來,E技能踏前斬也稍稍收斂了不少。