老實說夜楓對凱南這個英雄的瞭解並不是非常的多,雖然他用過,卻遠遠沒有其他喜歡用的英雄那麼熟練。
這把拿出來,也有著練習的意思在裡面,畢竟在RANK中使用和在訓練賽上使用,還是有著極大的差別的。
開啟屬性欄看了一眼,OGE的上單SOZZ使用的是諾手。
對於SOZZ這個玩家,相信中國的很多英雄聯盟粉絲都不會陌生。
在S4全球總決賽的小組賽上,代表中國出戰的黑暗天團MG在瀕臨被小組淘汰的邊緣時,和當時的FNT打出了一場後來被稱為史詩級的戰役。
在MG三路水晶全破的情況下,當時還沒有轉會到OGE的SOZZ做了一個極其錯誤的決定,在明明可以等隊友一波的局勢中他選擇了蘭博傳送偷塔。
結果因為這個英雄超低的攻速和攻擊力的特性沒有能在MG回防之前偷掉MG的基地,反而讓MG抓住了機會,逐個擊殺了拆塔的蘭博、球女以及蜘蛛!
而後,便是基地五十滴血翻盤的超經典戰役誕生。
儘管那場比賽FNT的失誤並不僅僅是SOZZ一個人,比如打野蜘蛛同樣在拆塔的時候誤打了一下小兵。
但SOZZ被殺之後懊惱的神情,以及成功晉級之後MG戰隊零封韓國重盾,也徹底使得SOZZ在中國的英雄聯盟粉絲心中出了名,並且留下了個國際友人的形象。
當然,夜楓並不會因為對手曾經犯過一些重大的失誤就看低他,甚至SOZZ使用的諾手,在去年的全球總決賽上,是拿過五殺的!
而這把雙方的陣容完全不同,初期的想法卻沒有太大的差別,都是以站位防守為主。
很快,便到了電腦主神怒喊全軍出擊的時間,嗯,歐服的聽起來又是一番不同的感覺。
雙方都沒有出現換線的情況,這是夜楓早早就預料到的,就算不用預知,諾克面對電老鼠也不可能換線,電老鼠換線之後可以憑藉手長和技能的優勢補兵吃線,諾克可就完全廢了,諾克這個英雄,算是最怕換線的上單之一了。
夜楓第一個技能學的是常規的Q技能手裡劍,系統給的名字是奧義——千鳥!
雖然這個名字很容易讓人想到火影忍者中卡卡西自創的忍術,但其實兩者之間沒有任何關聯。
夜楓直接走著上線,並沒有任何吃野怪快速升二級的打算,因為他知道諾手也會直接上線,而他,則要線上上就壓制住諾手。
凱南壓制諾手的原理和納爾差不多,都是利用手長的特性來消耗諾手這類短手的上單。
而這一把,在夜楓有心的要線上壓制的打法下,對於SOZZ的諾手來說,會更不好打。
董瑞已經站在了眾人的身後,一般而言,在隊員訓練賽的時候,他都會站在隊員的身後,這樣可以快速的觀看到每個人的螢幕。
而為了不打擾到訓練賽中每個人的競技狀態,一般在比賽的整個過程中,他都不會開口說話,只是會記錄下每個隊員的一些問題,等比賽結束之後,統一去說。
和OGE的比賽正式開始對線,夜楓的上路一開始就直接控制著凱南往線中央一戰,毫不吝嗇的去消耗妄想上來補刀的諾手,Q技能千鳥手裡劍,更是隻為諾手準備。
董瑞站在眾人身後,眼睛都不自不覺的看到了夜楓的螢幕上去。
作為一名資深的教練,董瑞自認為見到的選手已經足夠的多,但是夜楓的這種打發風格,他卻從沒有見到過。
從夜楓加入GG戰隊以來,也相繼的打過不少次的訓練賽了,每一次夜楓的打法都是一旦選到了英雄剋制對面的上單,都會線上上打的非常有侵略性,似乎,壓根就不擔心有人來抓他一般。
要知道,普通的RANK排位,和戰隊訓練賽之間,最大的區別,就是戰隊之間的訓練賽從對線到打團,所有的處理,都要小心謹慎無數倍!
因為一旦你一個決定錯誤了,那麼被拿到優勢的,不僅僅是和你對線的對手,對面整個團隊,都會利用這個優勢去做許多事。
一個團隊的力量,要比不能交流的五個個體的力量,強太多了!
這也就導致很多職業選手在打RANK的時候,和打訓練賽的時候,是完全不一樣的線上處理。
在RANK中打法再強勢的人,在訓練賽中,也會小心謹慎很多,因為你個人技術再強,也不可能禁的住打野的GANK,不可能以一敵二,而一旦被對面殺了一次,那麼就會導致整個團隊被滾雪球。