個新紀元。
這項修改就是引入了群戰系統。遊戲者在傳統的格鬥遊戲選項——單挑、團體戰之外又多出了一個選項。群戰系統,顧名思義就是多人同時在一個場景內進行格鬥遊戲。不要小看這一點改變,它的出現可真是絞盡了啊特拉公司技術人員的腦汁。群戰時最多可以由五人對五人。也就是說系統的處理負擔增加了五倍,再加上場景真實度的提高等因素,正常情況下的網路根本負擔不了如此巨大的資訊傳輸任務。最後,是啊特拉公司與其他六家大型網路遊戲公司合作開發的資料包傳輸體系解決了這個問題。他們使用了特殊的格式來進行資料傳輸和處理,一下將所需要傳輸的資料變成了原來的四分之一,完全達到了現代網路傳輸速度可以負擔的標準。
不過這一項被抄的沸沸揚揚的功能啊特拉公司卻持保留態度,有一部分人認為這一項修改改變了傳統意義上的格鬥遊戲內容,並不適合在格鬥遊戲中出現。究竟如此修改是福是禍,啊特拉公司不知道,不過他們在宣告中表示,如果這一系統真的無法得到廣大格鬥愛好者的支援,他們將考慮取消它。
全新的系統,更完美的體驗。在新版本遊戲中,林風再次找到了第一次接觸格鬥遊戲時那種沉浸在遊戲裡的欣喜感覺。訓練賽中,林風創記錄的連續使用了後空翻、空中變向、落地前蹬地前沖和側翻肘擊四個非常規動作。
“剛才那些動作,你是怎麼做出來的?”與林風過招的小瞪大眼睛的問。
林風一邊回味著剛才的感覺一邊說:“這套動作我以前練過不少遍,不過一直只能做出前兩個。嘿嘿,這個版本果然把動作的自由度放寬了。哎,新版本不是一個星期之前就出來了,你們怎麼還沒用過?”
“禮拜天我們有比賽,這你可別忘了。比賽用的還是舊版本,我們哪能用�