“不是我說的有道理,而是道理就和我說的一樣。”一把抓住陳茹芸的手,林風又貧了一句。
事實也正如林風所說的那樣,在之前的時間裡,由於提高判定屬性的物品出現,激發了一輪接取遊戲任務的**。由於騰飛公司將這種任務物品設定為“隨機掉落,如未掉落則隨擁有者死亡消失”的屬性,直接在江湖遊戲中導致了大量無規則的出現。
爭奪武林秘籍的現象層出不窮。這些級別都還不算太高的玩家在運營商的人為作用下,也算是掀起了第一輪混亂的遊戲**。
但即使如此,到此刻“江湖”的運營情況依然並不算成功。雖然遊戲的註冊玩家有差不多兩千萬,而同時線上人數也一直保持在百萬上下。但如果算上前期製作的各種費用和總投入,按照騰飛公司會計部門的計算,以現在的遊戲人數來看,江湖至少要運營二十年才能收回成本。可一個網路遊戲的壽命,再長也不會超過五年。這早已經成為人所共知的鐵律。
難道另外一次天翔慘劇又要上演了?騰飛當然不會讓這種事情發生。騰飛公司運營部的智囊們每天都聚集在一起召開“爭吵大會”,也每天都給無數玩家打電話詢問他們的意見。他們的上面已經下了死命令,一個月之內,要將註冊玩家的數量翻一倍。
這倒不是一件特別難完成的工作,每個人都知道,任何一個網路遊戲開發出來之後,最開始的一個月是註冊人數上升最快的時期。不過獎勵政策卻讓他們依然每天絞盡腦汁的想辦法增加遊戲線上人數。
林風與陳茹芸這段時間的生活也同樣相當規律,林風白天一人在家遊戲,晚上陳茹芸回來了則是在纏min之後一起遊戲。
經過一段時間的測試,林風確信了這個系統的能力。如果把吃飯的問題排除在外,人即使一天二十四小時泡在網路裡也不會出現任何問題。精神不會因為連續線上而出現疲勞,身體不會出現因為缺乏睡眠而引起的副作用,人體生物電和身體各系統同樣一切正常。
在網路遊戲中時間總是過的很快。在解決完十字軍的事件之後,林風在華山論劍前的那幾天裡又隨意完成了十幾項普通任務,級別上漲不少。陳茹芸由於有林風全心全意的幫助,升級的速度倒比林風還要快一些。
在這段時間,他們與不少人交了手。其中有不少職業戰隊的高手,也有相對有名氣的業餘高手,當然更多的是普通遊戲玩家和職業網路遊戲玩家。
林風的眼力很準,在與不同層次和級別的玩家交手時,他可以很輕鬆的辨別出這些人的實力在什麼檔次。當能力到達三十五級的時候,林風終於研究出來了大體的級別水平對比。
如果以一般的普通玩家為參照,那麼業餘的格鬥遊戲高手則可以將這種級別差距擴大到五級左右,普通職業玩家的差距則在十級左右,但是他們在應付多人圍攻的時候,情況與業餘選手也差不了多少。而真正頂尖的職業選手則是很難在一對一的時候被普通玩家戰勝的。
最另林風大跌眼鏡的是職業網路遊戲玩家。原本以為他們會比較強大的林風卻發現,大多數這種玩家都會體現出比普通玩家還要低那麼一兩級的能力。
不過他也發現,隨著遊戲運營時間的增加,這種差距正在迅速縮小。而且職業網路遊戲玩家的嗅覺和地形感往往比其他玩家敏銳的多,即使是普通的職業高手也不能與他們中的好手相比。這一點,林風在幾次伏擊和被伏擊的經歷中大有體會。
仔細動腦筋想一想就會發現其中的原因。這裡的普通遊戲玩家大多數都是從啊特拉公司的格鬥遊戲轉過來的。而江湖的格鬥系統則是完全照搬了啊特拉公司的遊戲設定,所以在對遊戲的熟練程度上,職業網路遊戲玩家反而不如普通玩家。
到目前為止,大規模的衝突在遊戲中還很少發生。大部分時間,遊戲裡都只能看到一個個懷裡揣著任務的玩家匆匆而來,匆匆而去。
當然,遊戲旅遊也是騰飛公司開辦的專案之一。在導遊的帶領下,不少玩家願意花錢花時間參觀壯麗的虛擬世界。在這一點上,騰飛公司可以非常自豪的說,他們對遊戲細節的刻畫和場景的塑造已經超越了全世界所有的遊戲公司。
在不斷的消磨時間中,遊戲裡到目前為止最大,也是最轟動的華山論劍在華山派隆重舉行了。遊戲中全部十六個門派掌門的到來讓華山一片沸騰。
在造訪華山之前,各派都發出了超過一百個隨行任務。所以當他們到來的時候,華山頂上各派玩家聚集。而這些玩家只是小問題。
平時各霸一方