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歷史上各國出現資源危機,都是透過對外戰爭,掠取! 源和轉移矛盾的。
以現在各國的軍事實力,在現實裡開戰顯然是不理智,也不可能的事。
那麼不妨就在神話遊戲裡,轟轟烈烈的戰上一番吧!
資源星先放在這裡,由各國專家出馬,先將上面所有資源的儲量計算出來再說。
每年進行一次為期一個月的國戰 !
國戰期間內,會出現一塊麵積比神話大6略小的國戰大6!
神話大6上玩家建立城市的映象,會對照神話大6上的位置,出現在國戰大6內,沒有npc勢力,各國互相尋找盟友和對手,進行征戰。
國戰大6一切的戰鬥規則和神話大6相當,玩家戰鬥死亡身上裝備全掉,等級減一,一天的生命神殿復活時間。
自軍戰勝還好,不僅戰死同袍的裝備都收得回,還能繳獲大批敵軍的裝備,使得自軍實力大增。
但是在一場大的戰鬥裡戰敗就不好玩了,在決定性戰役中落敗,更是足以讓一個強勢的國家和勢力從此衰落、滅亡 !
一個月的國戰結束以後,按照各國在國戰大6內佔領土地面積的百分比,分配資源星上對應百分比的各種資源。
這一提議雖然荒唐,但是各國代表在仔細思考之後卻現,這種方式雖然看上去兒戲,而且野蠻暴力,但卻是目前解決資源分酡問題最好的辦法了 !
最後各國將在神話大6進行國戰,從而決定分配資源分配的方案,進行了國名投票。
世界各國平均51的人都同意透過神 話國戰分配資源的方案,因此這項提議透過。
資源星上的各種資源對各國的展影響巨大,透過這項提議,各國都對神話極其重視,自然傾盡全力,派遣了大量在各地閒置待命的武裝部隊進入神話,厲兵秣馬,準備大戰一番,在國戰大6內一展雄風。
不過伴隨軍方在神話遊戲的深入,一部分軍官認識到單個猛將在戰場上的重要性。
但是大部分軍官的思想還停留在現代化的戰鬥提式裡,重視團隊力量,輕視個人揮,因此對易飛這個聲名鼎沸的神話第一高手熟視無睹,沒有招攬,也沒有限制。
現階段,紅**方勢力除了在整合自軍以外,另外就是在聯絡各大財團和各大家族勢力。各自展就好,千萬不要鬧出大矛盾,彼此大打出手,徒然損耗紅國的整體實力。
上面那些一個個都是家大業大的主,軍方哪有閒功夫去管易飛這個不知道從哪裡冒出來的散人?
上面是國戰的設定,有各大勢力頂級高手的幫助,國家自然不用擔心建城任務完成不了。
不過易飛就一個人,再加上奧裡森的欣賞,建城任務起碼是系統設定的最低階別難度。
但實際上易飛可不是一個人,他的身後可是有一箇中隊以上的精銳部隊跟隨作戰。
不過即使是這樣,易 飛還是得準備充分,還要努力把疾風兵團武裝
強大起來。
在疾 風兵團士兵的平均等級沒有達到四級之前,易飛是不會去做建
城任務的。
畢竟建城任務可是以43級玩家為基準,黃風鎮劫匪的等級,起碼在&1t;d級 以上,人數不會低於千人。
以疾風兵團現在的實力,雖然可以完成任務,但肯定少不了大傷
亡。
這一個中隊多 計程車兵,可是易飛治領地、打天下的基礎,前期易飛可不想讓他們有過大的損傷。
第一百四十三章張影妮
取了建城任務,得到了滿意的答案,易飛就回客棧下,習
夜晚將裂風戟,以及槍騎捲風雷練習了幾遍,易飛試著將裂風戟的幾大招意融進槍騎捲風雷內,但是一直不得要領。
裂風戟不愧為地級武學,五大字訣,裂、風、刺、破、旋!
五種不同的攻擊方式,其攻擊的多樣和複雜程度,遠不是人級槍法槍騎捲風雷,可以比肩。
本來戟法就要比槍法高深、難上一籌,更何況裂風戟本身的級別還要比槍騎捲風雷高上一級。
和將自身鬥氣運轉、揮至極點,從而逼出極強鬥刃傷敵的裂風戟不同,槍騎捲風雷更重視的則是藉助天地間風、雷的力量,對敵人進行攻擊。
簡而言之,裂風戟就像是戰士,將自身潛力揮到極限,鬥氣外放,逼出凌厲氣刃,長戟揮舞間,將敵人撕裂、