對於他們這種不擅長來回奔襲的隊伍來說更是如此。
“老子終於升到61級了;趕緊恭喜!”躁鬱症的聲音打破了遺址走廊裡的寧靜,這已經是他們在這裡連續刷怪的第四天了,幾乎一天一級的高效率是在全員全力輸出每天練夠12個小時以上達到的。不過看起來今天等級最高的悲苦衰敗是沒可能到達62級了:他所需的升級經驗還有長長的60%多,而今天的遊戲時間已經用過了將近6個小時。
“恭喜元子鍋、累啊;小強、你怎麼樣啊?”藝術我不懂趁著林子去拉遠一點房間的怪物時問正在喘氣的騎士:想要繼續保持隊伍的效率就只有不斷的提高練級的強度,現在環形房間的怪物已經不夠他們用的了,這除了得益於對這裡怪物更深的瞭解、也得益於裝備的更新:現在除了豬臉的歲月、另外還有4個人也拿著B1級的長槍在掃蕩了,裝可愛因為力量屬性的優勢不幸成為了新一個壯丁,而在市場透過關係和觀察力買來這些長槍的悲苦衰敗根本不擔心用過了之後這些武器如何處理;一是因為三轉後更多戰士開始選擇了組團練級這個方式、畢竟很少有人能有足夠的幸運一路做著散佈在廣袤地圖上各個角落裡的無盡任務賺經驗升級、長槍這些能讓所有人都群攻一把的武器地位越發提升、二是悲苦衰敗在市場裡的良好信譽:現在他已經和在以前的遊戲一樣成了經常有陌生人請求密談的知名供貨方;用紅路放逐者自己的話來說就是:“只有我找不到的貨、沒有爛在我手裡的貨物。”林子給大家換B首飾這件事沒有得到系統的認同、大家依舊戴著參差不齊的各級首飾、遺址怪物並沒有太多考驗魔法防禦的技能、不過黑雪的飛速進步讓他們每個人都有了增加麻痺和驚慌效果抗性的耳環和披巾。各種加護屬性的首飾和內襯一定會隨著玩家等級的增高、陸續出現,到了那時、PK時的變化就會越來越多。
“累。”悲苦衰敗簡單扼要的回答了獸人荒原暴君的問題,他的確累了,本來想同樣拿長槍輸出的騎士在試驗了之後選擇了繼續用盾牌擋在隊伍最前面、他的輸出對於隊伍的幫助根本無法和他無法有效吸引怪物仇恨造成的損失相提並論;好在有了破滅血怒之舞的隊伍在使用這種群攻的方式時、安全係數和持續作戰能力有了很大提高……如果你對一個怪物造成了300的傷害並同時回覆了自己15點生命值,那麼同時打7。8個怪物就可以在每次揮動武器後給自己回覆100以上的生命、雖然怪物每次攻擊造成的傷害都會比這個高,但不無小補的技能效果還是讓大家都很滿意。兩個獸人掄槍的速度和造成的傷害遠高出一般職業……鬥士職業們可以同時攻擊10個以上的目標、這個優勢是由鬥士職業特有的幾個被動技能決定的,在這裡YY是沒有用的,他們想做的就是把隊伍的效率最大化。
“嗯嗯,都辛苦噢,”黑雪也慢慢習慣了拿著不趁手的長槍作為主火力點之一為隊伍出力這個新定位,她也在趁著短暫休息時整理頭髮,“對了悲苦、”現在她每次指名道姓的召喚都會讓騎士的頭大如鬥:“我們的裝備算好了嗎?”
“算,”暗中鬆了口氣的悲苦衰敗很快就回答了刀刃舞者的問題:“我們的主戰武器都是B2級或者B1級別的了,尤其是雙劍雙刀、弓類武器都是非常紅的、現在還只有少數人才有,大部分人還在慢慢攢錢攢材料。”除了第一天遭遇區域BOSS殺的昏天黑地的、之後每天不論練得多麼累,悲苦衰敗都堅持提前一個小時……也就是遊戲裡4小時時間回城去看市場、因為宅在一個角落裡練級雖然很省事、但是自己也會逐漸與整個大陸脫節……閉門造車是不可能出現真正的高手的,可能當你還在為自己打到了一個B2裝備沾沾自喜、回來後才發現大家的等級和裝備、已經在同樣的努力和勤奮下直奔A級。塞隆大陸裡有無數的練級點和無數大大小小的任務,你只可能是最領先的梯隊成員之一、不可能成為一騎絕塵的領跑者:大家都在奮鬥、這是一個為所有玩家開放的巨型網路遊戲、並不是你自己在玩單機版龍與地下城。
“各位、對不起、我要下了,有事得出門,”裝可愛突然出聲、這件事倒是讓大家很驚訝:現在已經是現實時間接近午夜的時候了’每個人都在回家之後就儘快上了線、這個隊伍的輸出效率少了任何一個人都會受到影響、裝可愛的突然事件明顯讓大家反應不過來。
“可愛、沒事吧?現在很晚了,你出門方便嗎?要不要和你一起去?”弓殺很快就代替在場的男人們問了個問題:“不用的,我去接我朋友、估計是喝醉了、離我住的地方很近的。你們繼續啊,我回來安頓好、能上來就馬上上來找你