而守、最關鍵的是很大,而黑暗精靈的領地就偏遠枯澀的多,更被白精靈和獸人領地夾在當中,甚至不如遠在北地的矮人出生地自由自在,礦產豐富。
冰眼女士在親切鼓勵了悲苦衰敗的同時,也告誡他不要貿然深入馬廷加山脈繼續探索;因為敢置塞隆大陸上的眾神法則於不顧、利用起死回生者的能力、把各個種族為生的獨有技能共存於一個肌體內,所圖絕對不是一兩場小勝利那麼簡單。
搞大動作的個人或勢力、是絕對不喜歡別人打擾和窺探的、當然也不介意殺人滅口來保證自己心情愉快;所以、在實力還沒有很強大的時候,離這種級別的危險遠一點、絕對是好選擇。
“那就繼續去雷米爾抓賊吧,反正還有一週就攻城了,戰亂公子他們肯定會先打一次世界BOSS試一下,如果能成功能提升不少士氣。”不悔對於最近剛剛被戰亂公子他們發現的75級世界BOSS,奮進者摩多?碎膝錘也很上心。
現在已經是六月份,塞隆大陸已經開放了近十個月,大家有這麼高的等級和這麼好的裝備、絕大多數都是靠一個一個怪物刷出來的,相比之下、挑戰世界BOSS要有趣和難得太多,所以大家在收到訊息後都這麼熱衷,也就沒什麼好奇怪的。
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第三百零一章 勇敢者的遊戲
寫在前面:今日第一更,書友大大們中午好!雷米爾森林裡的水有多深,看看悲苦衰敗他們的遭遇就知道了;好在這裡遵循強者至上的法則,勝者贏得一切;在這個遍佈強盜的地方,悲苦衰敗他們不斷地默契著團隊配合,如同PK一樣警戒著、不斷增強整體隊伍的實力,同時、他們還在不斷收穫,那些奇怪的物品。塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續支援本書,多多訂閱,謝謝大家了!
第三百零一章勇敢者的遊戲
“嗯,繼續打怪物,那些強盜掉的東西還真怪異,不過確實有好東西,人品決定一切啊。”很機車在幾天前從一個拿著長槍出來打劫的怪物身上打到了一把剝皮刀、這把剝皮刀的強大之處在於、用它剪裁皮質材料、可以提高使用者制皮等級一級;但每天只能提高一小時,也就是說現實時間的十五分鐘。
算下來每二十四小時內、也只能間斷提升制皮等級一小時時間;但對於製作一件腰帶或者護頸、甚至是內襯來說、在十五分鐘內完成關鍵步驟的處理,是絕對沒有問題的。
“開玩笑,有老子在隊裡,講什麼人品?”“嗯嗯,是不該講人品,也不看看誰在隊裡。”躁鬱症被藝術我不懂一句話噎得半天說不出話、只能使勁翻動著他那白多黑少的眼睛、狠狠的鄙視著這個室友,腳下不停地向傳送陣走去。
而另一邊的騎士也被戰爭藝術皈依者的話勾起了慾望、全部思緒一下子就跑到了那個遠在古戰場以北的白石山中、還未曾謀面的矮人世界BOSS身上,直到一直喜歡走在隊伍最後面的黑雪輕輕的碰了他一下、騎士才反應過來,跟著大家一起踏上傳送陣,繼續蹂躪和反搶雷米爾森林裡、那些自以為是強盜的怪物去了。
幾周前清人與互清的餘波已經如同它開始時那樣突然的消失了,玩家們折騰不動每天上線PK、練級時永遠提心吊膽………都說殺手的日子很神秘很牛叉很瀟灑,正常人偶爾過一下這種時刻警戒、日日刀頭舔血的特工生活也不錯;但如果每天都這樣的話,就算只是在遊戲裡如此,那麼這個遊戲,恐怕對你也沒有任何快樂可言了。
在心照不宣的彼此慢慢冷靜下來之後,現在所有聯盟所有玩家、又把注意力投注在了攻城戰和推王上………前者是一個更有成榮譽感的殺戮戰場,後者則更像一場用第三方的實力來印證自己比其他人強的競賽,如同冷戰時期的軍備競賽一樣!
事實上、正是很多人都這麼認為、才導致了現在推王的熱潮如此高漲、甚至比PK更吸引玩家:還是哪句話、想找人打架、隨時隨地都可以;想找BOSS打,那你要費很多功夫求很多神、才有機會。兩相比較之下,也難怪現在打BOSS的呼聲比打架要紅火的多。
作為騎士的悲苦衰敗經常在各個市場轉悠時,收到不認識或者認識的玩家密談詢問去不去打BOSS,血的教訓教會了大家在這個遊戲裡、騎士在各種場合的重要性:哪怕面對的只是一個區域BOSS,隊伍裡有騎士和沒騎士都是天淵之別,要不是該死的等級懲罰設定、悲苦衰敗一定