第173部分(3 / 4)

這樣擔心:就算某些推王陣容裡裡白精靈翠木代言者或者黑精靈褻瀆祭祀數量很多………如果輔助太多,首先這支隊伍就連半神之路上的怪物都清不掉,就算他們能清掉、一次也只能傳進來幾隊新生力量、這樣的方法只會浪費時間、根本構不成什麼有效的迴圈。

在一番緊張的挺進和期間幾次短暫休息加拍賣剛才打出的少數屬性惹眼的武器裝備之後,歲月友情一百一十人的推王隊伍、終於見到了位於一片奇怪的沙地上的世界BOSS,本次行動的最終目標、遠古土元素胡斯?土隕!

沒有時間多去感慨、因為他們已經進行了將近4小時高強度刷怪推進過程、期間遭遇過很多次危險境況、很多人都已經倒下過不止一次;再次長時間的休息、可能會有讓人懈怠和心生退意的反效果。

迅速補充狀態之後、悲苦衰敗手握二次煉血的殘缺何露絲之眼,當先用衰弱術向不遠處還在忽忽悠悠踱來踱去的70級世界BOSS發起了挑釁,最終戰役、就此拉開了序幕!

事實證明、70級世界BOSS並沒有悲苦衰敗他們擔心的那種逆天能力:談笑秒殺玩家、一發怒屍橫遍野;說到底、它也只是一個遵循設定的強悍怪物罷了。

在付出一些代價、搞清楚了這個世界BOSS的能力之後、捨我其誰和光耀反而代替了悲苦衰敗和死水、成為了推王騎士隊伍裡抗怪的主力。

因為這個遠古土元素的物理攻擊方式雖然勢大力沉、但能夠格擋、傷害也能接受;而它的群體技能會造成身邊600範圍內目標持續掉血、這種跗骨之影的物理技能效果、同時還會使周圍600範圍內的隱形單位無所遁形!

除此之外、它能拿的出手的技能就是一套突然群體眩暈技能後、向仇恨值列表上最高(被眩暈的目標都不在計算範圍之內)發動遠端範圍魔法攻擊!這種名為遠古掩埋的魔法傷害極高、而且會造成一種名為肺傷的負面狀態效果,會極大速度的減緩法術職業的施法速度和物理職業的攻擊速度!

但這些、還都不是最可怕的,最可怕的是半神領域規則下的人數上限、導致的推王隊伍的魔法值無以為繼,找個地方吃清醒藥水、成了現在對於法系職業走位經驗最直觀的考驗;而永遠都很忙碌的奶媽職業、更是為了躲避世界BOSS的群體傷害技能而疲於奔命。

一邊儘可能的揣測和躲開世界BOSS的下一次群體攻擊範圍、一邊要注意隨時可能血量見底的隊友們急救、如果不幸被怪物打出了魔法暴擊、那真是神仙也難救。

這、就是成長必須付出的代價:小朋友一擁而上踩死BOSS的時代已經過去了,無論你多麼懷念、都要接受需要更強悍更有效的隊伍組合和團隊配合、推倒一個個能力更強的世界BOSS。

人是最善於學習的、尤其是當你把全部心力都投注在某件事上的時候。戰爭君主的技能無法定身或催眠哪怕一秒這個種族特殊的世界BOSS、但戰爭毀滅和戰爭詛咒技能,還是成功的降低了這個世界BOSS的攻擊速度和施法速度!

而無數的毒屬性和出血屬性的技能和這兩個強大的技能配合、一起把世界BOSS自我回復生命值的速度降低到了幾乎負增長的程度………在面對強力的BOSS時,搞定它的自我回復力、是首要的事。

第一步忠告完成,再加上此次行動的準備足夠充分,幾個關鍵性的人員更換和增派之後,一些魔力值和戰爭活力值全滿的輔助治療職業被替換了進來,悲苦衰敗他們總算穩住了局面!

剛才的戰鬥中,所有人都已經發現:貿然衝過去砍這個世界BOSS對於隊伍裡奶媽們造成的負擔、遠比他們的輸出貢獻要大,而且事實證明、遠古土元素對於物理攻擊的抗性遠比它對魔法攻擊的抗性要強很多!於是、死水和悲苦衰敗負責帶著近戰隊伍、專門清理怪物每十分鐘召喚出的一群數量不菲的近代土元素。而巫師團則正如計劃中一樣,擔當起推王的主輸出!

隨著配合的不斷默契、混亂的場面慢慢進入了一種井然有序的節奏下,悲苦衰敗和越來越鎮得住場面的死水、用黑暗干涉一次次成功打斷世界BOSS對600範圍外瘋狂攻擊著自己的巫師們的範圍魔法攻擊,只能和身前兩個配合默契的騎士光耀和捨我其誰互毆的遠古土元素胡斯?土隕的生命值持續的向下掉、終於到了將近30%的位置!

新一批近代土元素的重新整理時間也隨之來臨。但這次、近代土元素當中、夾雜了三個名叫不穩定黑石元素的奇異怪物、它們的樣貌和身邊的近代土元素別無二致、只有那黑色和土黃色不斷

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