死亡和復活的設定、是一個絕對的惡性迴圈:復活後一半生命值一半魔法值的狀態,最多隻能應付一下不強力的怪物;而對於同樣是玩家的對手來說、這樣的目標是不可能做出什麼有效反擊的、不斷復活站起、不斷倒地成了這些來莫斯城吸引歲月友情聯盟注意力和部分戰鬥力的屠戮奧丁聯盟的玩家今天的生活主題。
他們的問題在於:屠戮奧丁聯盟內的遠端攻擊力量,幾乎全都集中在了哈納斯城外,否則悲苦衰敗他們根本不可能殺的這麼愉快,但換句話說:如果來的是弓團,那麼首先,屠戮奧丁聯盟在哈納斯城外的境況會更糟,而莫斯城裡、以逸待勞的歲月友情聯盟、也不會再派出這些近戰職業來對付他們了!
在最後一個硬骨頭的傢伙順應潮流、躺在陣地裡不再原地復活、而是用嘴巴攻擊這些無恥的圍在陣地周圍、等著有人站起來搶PVP數值的敵人之後,悲苦衰敗他們相當沒耐心的破壞掉的對方的攻城陣地,然後頭也不回的撤回了莫斯城!
被激怒和分了心的敵人並不可怕、從林子他們那邊傳回的訊息和影片也正說明了這一點:屠戮奧丁聯盟最近走的太順了,他們沒有想到自己的判斷會失誤、也沒有想到歲月友情聯盟在完成推倒70級世界BOSS的壯舉之後、居然選擇在攻城戰裡和他們鬧著玩、根本沒把主要精力放在和自己對抗上!
一心只為殺人、全部都是機動性極強的隊伍,林子他們哈納斯之行取得的成果是巨大的:雖然本方也有傷亡、但他們並不在意這些、死了就直接選擇回莫斯城復活;而對方今天的目標、可比和他們比拼一下火力殺殺人要高的多、也難以完成的多!
被NPC守衛和歲月友情聯盟弓團(和林子他們一起過去的刺客不是為了衝過去拼命地、而是為了更好的點亮地圖、偵查附近的敵情以及撿落單的小盆友便宜的)來回扯動、反覆消耗,哈納斯城外、屠戮奧丁聯盟的玩家一直在不斷倒地、又不斷的站起來:兩邊的敵人一邊有雄關護佑,一邊毫無廉恥,最可氣的是:他們現在根本沒有能力去放下一方、先把另外一邊的敵人盡數搞定!
林子帶出來的弓團各個都是耐性極好、戰場注意力和服從力一流,而且又十足的奸詐和謹慎:屠戮奧丁聯盟的刺客們根本就沒機會能真正潛到他們身邊………林子他們一直在不斷地移動,屠戮奧丁聯盟的主戰成員幾乎盡數在此、無論列隊怎麼合理,攻城陣上還是會顯得漏洞百出,林子他們只是不斷的遊走,不斷地在自己的極限攻擊距離挑逗著對方!
而屠戮奧丁聯盟的刺客們,則根本沒有機會能大規模的貼近林子他們:不斷保持高速移動的弓團,讓潛行狀態下、移動速度大打折扣的刺客怎麼跟得上?
即使有那麼幾個幸運兒,也只能在魔力和戰爭活力值不斷消耗、強行潛伏(潛伏是會被白精靈精靈刃吟者發現的,而弓團怎麼會少了精靈刃吟者職業,所以他們只能在強行潛伏的狀態下試圖靠近林子他們)狀態無以為繼的情況下下,做出了自己的貢獻:他們可能能殺掉林子他們一個人或幾個人,但這些都不足以讓對手戰慄,更不會讓對手害怕,只會讓對手注意力更集中、戰意更旺盛!
徘徊不去,執著不休的敵人時最難纏、也是最可怕的。在腹背受敵的情況下,屠戮奧丁聯盟慢慢開始意識到:他們看上了一塊太大的蛋糕,現在騎虎難下了。隨著不斷地遭遇消耗和損耗,屠戮奧丁聯盟內部拿下哈納斯城的信心和戰意、也隨著時間的流逝、慢慢的損耗和崩潰。
終於、被折磨崩潰、鬥志和狀態一落千丈的屠戮奧丁聯盟,在林子他們和突然從哈納斯城衝出來的守衛大軍(是的、是人數多到嚇人的NPC守衛軍隊)合圍之下、就這麼被全數殲滅了!
遭受這樣窩囊的失敗,怎麼能不找人遷怒?!不顧之前兒戲一般的騷擾分隊已經用掉了聯盟在莫斯城外劃陣地的機會、屠戮奧丁聯盟直接衝到了莫斯城外瘋狂的叫陣:丟失了哈納斯城陣地的他們接受失敗,承認在謀劃上輸了一籌;但現在、他們渴望戰鬥、無論是洩憤還是仇恨、抑或者純粹是享受殺戮和對抗!
然而這時候、只有剛剛從哈納斯城外回來的歲月友情的主力弓手和一隻按兵不動的巫師團還在莫斯城、再輔以戰亂公子親自帶隊的小部分近戰職業嚴防死守;其他人、都已經偷偷傳到了隆塔爾城附近的幾個練級點上集合了,因為在隆塔爾城外嚴密關注戰事的暗哨、已經適時傳來了好訊息。
本書首發 。
您的留言哪怕只是一個(*^__^*) ;都會成為作者創作的動力,請努力為作者加油