然在dota…x的基礎上加入了對旗幟的爭奪!
只要看看這些旗幟的屬性就可以明白,相較於之前dota…x打錢抓人加推塔的基本節奏,這個半神境的副本世界還需要瘋狂的搶奪旗幟!這些旗幟根本就是一個個引爆團戰的火藥桶啊!
看看這些旗幟吧,每一個都是對戰局有著直接影響的強**uff效果,隨意放給敵人那可是絕對不行的!
位於河道左側符點的敏捷旗幟可以減少技能冷卻時間15%,這個對於普通技能的意義不是很大,最多也就是把一般技能的冷卻時間減少個一兩秒,但是對於像謎團、術士這一類靠大招吃飯而且大招冷卻時間又長的英雄來說可就是個神技了!
位於中路河道正中央的經驗旗幟增加20%的經驗獲得的buff就不必說了,是個人都知道經驗壓制對方20%會是個多麼愉快的事情。
勇猛旗幟增加30%的生命和傷害,這個可以說是強大到變態的buff,絕對是一搶到死的旗幟!不過好在這個旗幟雙方都有,一家一個而且還處於中路高地塔後方的團團保護之中,人人都有就相當於誰也沒有……誰家的勇猛旗幟要是被奪了只能說他們的局勢已經搖搖欲墜,這個時候奪不奪還真意義不大。所以說這個強大的旗幟反倒有些雞肋。
位於左路近衛外塔前不遠河道與大路交界處的堅韌旗幟增加15%的生命值的效果同樣無須解釋,有生命才能有輸出這可是至理名言。
位於河道右側符點附近的虛弱旗幟可以讓敵方英雄所受傷害增加10%,有了它可以讓殺人更加輕鬆!
位於右路天災外塔前方大路與河道交匯處的輝煌旗幟增加魔法值15%的效果同樣也非常實用,無論是法師還是弱智都需要!
至於近衛和天災野區中央各有一個的金礦旗幟,佔領之後就相當於發工資的錢數翻倍,看上去一分鐘100金幣算不得多,可是如果一開始就佔領的話20分鐘也能有2000金幣的鉅款了!同樣也相當於每兩分鐘不到就擊殺對方的飛行信使全體發福利一次……
“這種感覺……怎麼讓我想起了魔獸世界裡面刷戰場啊……就連奪旗的方式也和魔獸世界裡面佔領建築的模式一樣啊?”
點開旗幟具體狀況的說明,裡面清楚的介紹了奪取旗幟的方式——很簡單,簡單到只需要往旗幟下方的判定範圍一站就ok!玩過魔獸世界戰場的人都知道。一個人算一個人的影響量,人越多每秒對旗幟歸屬的影響量越多,旗幟的判定槽指標往自己一方移動的速度也就越快,指標移動到判定槽己方區域之後旗幟就算是自己的了。
敵人搶奪旗幟同樣也只需要站在旗下一定時間堆影響把判定槽挪到自己一方來即可,如果雙方英雄都有的話那就需要比人數了。
除了奪旗這一區別之外,邢辰很快又發現了不同。
ps:關於尹清雅異能的躲避屬性來自拿破崙撿三葉草的傳說。
至於這個半神境到底取材於哪一款遊戲已經說得很清楚了——半神。儘管這個dota類遊戲沒有領會到dota的精髓,但是不可否認裡面的一些設定還是挺有趣的,所以拿來和dota融合了一下。
第95幕塔防遊戲?
看著地圖上一面面的旗幟邢辰不禁皺起了眉頭,這些旗幟提供的增益效果是那麼的誘人,以至於他現在就想要衝出去全部佔領據為己有。
但是,邢辰明白敵人肯定也是和他一樣的想法!任何一個人都會對這些增益效果非凡的旗幟虎視眈眈,既想要據為己有也絕對不會輕易放給敵人控制。
這些旗幟安放的位置非常微妙,除了勇猛旗幟和金礦旗幟之外全部處在雙方勢力的交界區域,基本都是在河道一線,這一帶本來就是爭奪激烈異常的區域,曾經為了控符發生過無數的血案,現在又新增了旗幟這麼個火藥桶就更是不可能安穩下來了。
此外,按照旗幟的面板說明中的說法,一旦旗幟被奪取就可以擁有己方建築的屬性,既可以提供視野又可以作為傳送點來使用!
儘管300的視野範圍實在談不上寬廣,但由於這些旗幟的位置都相當關鍵,這樣一來擁有旗幟的一方就可以對敵人形成強大視野和機動優勢,逼的交戰雙方不得不圍繞著旗幟展開激烈的攻防!
“這一下子就把戰鬥的激烈程度給拉昇了一截啊……”邢辰暗自想著,“而且……這些旗幟的存在將會很大程度上分散英雄的精力,純粹的5人抱團速推的效果恐怕會大打折扣,畢竟這種配置的英雄只有集體陣地戰才能發揮最大