第246部分(2 / 4)

,在程慕面前,全都是兒童劫!

完全是程慕top系列精彩鏡頭的落寞背景!

而上路的蘭博,和下路的飛機琴女倒是很開心。

蘭博可以說能吊打任何近戰上單,就算對手換線,塔下抗壓能力也絲毫不遜色於蠻王。

而且玩蘭博的這位選手個人實力較差,用這種版本強勢英雄,正好能彌補他的操作水平。

至於下路的飛機……

對一個前六級幾乎沒什麼作為的豹女輔助,他怎麼可能慫?

飛機加琴女,幾乎在任何版本,都是下路數一數二的組合,無論是爆發還是poke,永遠都是那麼讓對手頭疼!

饒是傷心小箭畢超神兇殘到不講道理,在國服王者局各種縱橫凱瑞,也不一定就能強行無視英雄組合的差距,在下路取得優勢!

可以說,橘子熊這陣容比海盜船要好太多……至少線上上來看,包括打野在內,沒有一路海盜船能有英雄優勢的。

“海盜船自作孽,後手選人,還被對面套路,那沒辦法。”米勒雖然覺得海盜船這陣容有新意,但仔細一想,還是有些忐忑。

但火影劫面對海盜船能變成兒童劫,那強大的飛機,又怎麼可能會變不成紙飛機?

第五百九十八章算計:小學僧

海盜船這支戰隊究竟是靠什麼,才能在建隊到現在,從來不輸一把?

這個難倒了二十一世紀所有電競愛因斯坦的難題,其實有一個非常標準的答案。

個人實力的強橫,套路體系的無解!

打弱隊,他們就像打排位一樣各種殺人劍殺人書屠殺;打強隊,他們就是各種七步曲加遛狗體系!

強弱通吃,黑白兼顧。

別看三百塊選個前期統治力不怎麼強的雪人……要知道,程慕和三百塊早就商量過套路!

商量過如何才能將這節奏穩穩的拖到中期!

畢竟,遛狗戰術雖然聽起來有些剋制這種完美的比賽陣容,但那也有前提條件。

至少也得到20分鐘左右,大嘴蠻王裝備稍微成型,才能真正的發揮出遛狗流的精髓!

前期,三百塊雪人要做的,只是讓橘子熊這隻小狗狗,千萬不要在哺乳期懵懂的時候就奮起咬人……

一旦把狗養到20分鐘,得,它就準備被蠻子大嘴當猴耍吧。

那麼,前期的節奏帶動的重任,很明顯就都放在了雪人頭上。

雪人這英雄打野呢,說強吧,輸出技能基本上就一個e“冰雹”,然後就只能笨重的上前萌萌的平a;

說他不強吧,有懲戒和q技能“吞噬”在,在野區幾乎可以橫著走……再加上w的加速,e的減速。gank人和控制對手c位的時候,簡直能把人噁心死。

總而言之,瞎子是一個操作型打野英雄;雪人則是一個智商型套路英雄。

有腦子的雪人才是野區霸主;沒腦子的雪人。只能是移動巨型提款機,野區快遞,哪路缺錢去哪裡!

橘子熊的打野winds是老隊長,以穩健著稱;雖然他們的戰術要求他必須在前期打出氣勢,但一個人的風格還是很難改變。

有時候他認為這已經算是膽大包天的舉動,在三百塊和畢超神這些兇習慣的人眼中,不過就是習以為常甚至嗤之以鼻不屑一顧的舉動;

再加上程慕與三百塊徹夜研究winds的習性。他就註定再次成為三百塊萌萌的小豬仔。

程慕總共看了橘子熊的六場比賽。

總結出了最少winds五個可以針對的特點,或者說是弱點。

一:他習慣打野先打小怪。

二:他習慣三級必須去帶一波節奏。看藍紫色方的區別,要麼中下,要麼中上,一般集中在中路。

三:他沒有反蹲的習慣。除非大優勢,否則很謹慎,從不入侵野區。

四:他回家會帶一真一假兩個眼,一個真眼插中路河道草裡,一個假眼隨身帶著,留作逃命或者廝殺時用。

五:他有點死腦筋,總是喜歡特別針對一路;一旦他出現在某一路,下次回家過來,依然會在這一路gank!

這五點。心思縝密的程慕,都是詳細的給三百塊分析過……他相信以三百塊的智商,最少都能找出一百種將這老瞎子套路死的辦法。

盲僧。他也會在兒童劫和紙飛機之後,成功變成“小學僧”。

當然,要讓三百塊能後顧無憂的去實施他的“小學僧”計劃,程

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