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“為了防止這個情況,我建議出門帶個眼,大概在1分40秒左右時候放下,藍隊放三角或河道,紫隊放河道。”

“因為如果在對線中去放眼,對方可以根據你來回的時間判斷出你的眼位,你的眼位很容易被發覺,會被對方繞眼,而提早放在推線打法完成前眼的時效還在,所以早放並沒有什麼損失。”

“另外,而飾品眼更多的時候,扮演的是短期需求的眼,或者說是故意的,就是明擺著:“我這裡有眼了,老子是能看到你的”

“畢竟有些不成熟的打野,他們gank的主要目的是為了擊殺,當無法擊殺對手的時候會第一時間離開。總之,正視推線打法,不要總覺得推線就是吃虧,只是你推線不得法而已。”

“嗯呢,我明白了,辰神,你真是懂得太多了”

二宏如今是越來越膜拜辰逸了,但是辰逸卻搖搖頭:“紙上談兵罷了,其實張昊是一個對於比賽有很好掌控力的傢伙,你們倒是可以和他多配合配合,日後必成大器。”

“你倒是很謙虛啊。”張昊無語,這丫這逼裝的,是越來越有水平了。

第361章 逐漸崛起的一股勢力

“推線打法的預期目標,是形成緩慢推線,再推線過程中透過等級和兵量又是消耗對方的補給,破壞對方的補刀甚至讓其損失經驗。 就上比奇中文網”

“最終把小兵積累起來讓對方塔補,從而使得對方漏到或者掉血掉藍,甚至可以抓到其破綻進行越塔強殺。”

“而一波兵進塔期間,自己也並不會損失很多經驗,再給自己更新裝備,用基地回覆代替補給品的消耗,來建立優勢,而形成的反推線可以讓自己的戰術選擇更多。”

“收線打法的預期目標,是讓對方形成推線過度,使得自己在被對方推線期間,不會損失太多經驗小兵,也未攢積成規模入塔。”

“如此,就可以做到既不能形成反推線,也不能構成明顯的壓制,這樣既不能享受推線的優勢,卻要一直承擔著兵線靠前的各種不利因素。”

“亦即是說,推線打法的對手既是收線打法,只是互相較量誰的控線技術更為高明,那麼誰的打法實行更到位誰的盈利就更大。”

“如若棋逢對手的話,那往往就是8波兵線一次迴圈,輪流執行推線打法和收線打法,故而我認為對線的壓制是有限的,不存在某個英雄完爆某個英雄,因為上升到兵線的高度來看,英雄僅僅是對線的一部分,因為在遊戲初期,你根本無法去抗衡帶著兵勢的英雄。”

“那麼每個打法的施行往往需要4波兵線左右的累積,當然如果由於雙方英雄的因素,也有可能快慢1~2波兵線,但這也是可以預計和控制的。”

“由於兵線可預期性的存在,所以在對線時候我們要寫好自己的劇本,例如蠻子的天敵潘森,那麼先比較下雙方1級的能力。”

“在低階時候,技能的收益明顯不是很高,藍損耗在40,而實際打在身上只有60多而已,那麼這個時候,配合吃小紅是可以基本無視他的傷害並且可以保證,他在藍q光之前也不能對蠻子造成有效的威脅。”

“那麼除卻技能以外,蠻子的普攻是高於潘森的,那麼雖然蠻子比較弱勢,但是可以在防守走位下拼命a兵來推線,進入推線打法,前3波兵推線,第四波第五波兵進塔我回家然後進入反推線。”

“等第六波兵第七波兵的時候,只吃經驗,其實也就損失了四五個補刀而已,等第八波兵線到我塔下的時候我開始塔補,如此一個迴圈,人物已經快要6級了”

“潘森強勢的前期也就過去了,不然照理說,拼技能蠻子對潘森的確沒有什麼優勢可言,但就是因為潛在的藍耗比和推線力的存在,使用推線收線的組合打法。”

“只要搭配得當,就可以成功的利用自己的優勢,避免自己的弱勢,不給潘森均衡線進行壓制,而這個劇本在出門的時候就應當想好了。”

辰逸講解一番,張昊提出疑問:“辰逸,那潘森如果明白這個道理的時候,豈不是沒得玩了這個戰術雖然很棒,可是硬傷也很嚴重啊。”

辰逸笑笑:“其實熱門的東西,說白了,就是大多數人都懂,而後大多數也都會剋制的存在,我們這些東西,就是在大多數人沒有了解的時候,發揮奇效。”

“說點和兵線意外的東西,你就明白了,說實話,我喜歡玩兒劍姬,而我無論哪裡看到的,都是說劍姬打潘森沒法打,而我不以為然。”

“他們都是在失敗的時候,把問

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