第246部分(2 / 4)

喜,不得不說他們的人生軌跡,已經完全被英雄聯盟所改變了

“辰神,馬上就要打夏季賽了,你有沒有什麼好點子讓我們稱霸甲級聯賽”

“跟著版本走吧,沒有別的了。”

“你這說了和沒說一樣啊”

二宏也知道跟著版本走,職業聯賽中最重要的就是不能和版本作對。

“不是,我是說跟著拳頭的思路走,而不是跟著版本的強勢英雄走,你要分清。”

“哦這個有什麼區別”

聽聞辰逸這麼說,二宏倒是來了興趣。

辰逸道:“你有沒有注意到,現在官方在對英雄屬性調整的時候,變化更多了。”

“這”

二宏撓撓頭,英雄的變動他是經常關注的,但是說變化,他倒還真是沒有注意看過。

“你想想以前的強勢英雄是怎麼搞得,現在呢。”

“額似乎就是削弱一些啊。”

二宏一琢磨,還真是沒有注意過這些東西。

“我覺得官方的調整思路有了變化啊,以前都是一刀切死,誰厲害就直接削死,就比如獅子狗、皎月這些大熱的存在,都是太過強大之後不斷的調整,直到沒有人用。”

“再比如卡薩丁這樣的火爆ap,也是調整幅度很大,用的人多就大砍,少了就增強,很沒有意思”

張昊說出了自己的想法,曾經s2s4賽季中出現的王者級別的英雄實在是太多,但是被砍得也很慘,不斷的削弱中,遊戲的可玩性也降低了很多。

“沒錯但是看如今的英雄聯盟,官方在調整英雄屬性的時候,更多的考慮到了可玩性和趣味性,並且不是一味的削弱這麼簡單,更加的考慮到平衡性,這是一大變化”

“那有什麼特殊的含義嗎”

二宏疑惑問道,畢竟削弱是老生常談的問題了,從這裡似乎是看不出來太多的東西了。

“不,你可以改變的背後,研究現在的設計師的想法,我看現在的英雄聯盟越來越多樣性,就好比中路,有刺客型的、有刷兵型的,他們甚至會出現可以共存的局面,在以前這是不可想象的存在。”

“恩這倒是真的,現在出場的傢伙確實變了很多啊”

對於版本的變遷,出場英雄也是不斷地改變,就好比s4時期稱霸上路的牛頭大樹,到了s5時期,大樹依舊強勢,但是牛頭已經不見蹤影了。

而且很多過去不曾出現的傢伙也都出現在也賽場之上,這是一個顯著的變化,也說明英雄聯盟有了明顯的變化,逐步的變得越來越平衡。

“平衡性改動現在做的是越來越好,所以我覺得你們就應該加強那些過去不曾出現過的英雄了,比如如今強勢的澤拉斯、沙皇都是中路刷兵型的,但是放在過去,恐怕只有發條死歌能稱得上刷子。”

“恩這個有感覺。”

對於辰逸的話,張昊等人都是有切身體會的,畢竟入境的版本越來越強調穩健,這樣那些刷兵強勢且靈活的英雄受到熱捧。

辰逸繼續道:“而如今版本的上單更強調機動性和耐抗,納爾和人馬就是這其中的代表,你們也不難發現吧。”

“是的。”

對於辰逸的話sk是贊同的。

“恩,這就和當初的鱷魚蒙多那個時代一樣,就是耐打,如今的版本核心在打野,中野聯動,上野聯動都是離不開打野的,可以說一個團隊的節奏都在打野手裡。”

“相信你們也越來越發現如今幾乎是每條線都難以打出很大的優勢,就是因為如今的平衡性改動越來越強大,輸出也越來越接近,沒有特別突出的英雄。”

“而中路是互刷的節奏,上路也是互相摸來摸去的節奏,唯一的變數就是下路了,但是如果雙方沒有對拼的想法的話,那是無論如何也打不起來的。”

張昊道:“也就是說現在的版不強勢的地方就在於打野了,能否帶的起節奏是一個團隊的關鍵”

辰逸點點頭:“可以這麼說,但是希望不能全部的寄託在打野的身上,線上也一定要保證自己的發育,這就是接下來版本的趨勢,未來只會是越來越平衡,誰能刷,誰能保持良好的狀態,誰的勝算就大”

“明白。”

二宏到了這個時候算是明白了,辰逸說的就是目前版本的趨勢,而這個已經涉及到了更深入的地方,研究遊戲的改動方向,而普通的分析師也只會研究版本強勢的英雄。

高深的分析師如辰逸這樣的,則是已經嗅到了不同

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