第235部分(1 / 4)

“英雄聯盟呢,是人與人對抗的競技遊戲,你不需要多厲害,只需要比敵人厲害,也就夠了。”

二宏此刻舉手提問道:“怎麼樣做文章才能夠比敵人厲害呢”

“問得好”

辰逸很是高興,繼續道:“如何比別人厲害,就是你裝備比敵人強,輸出比敵人集中,裝備比敵人強很好理解,輸出比敵人集中也是很好理解。5個弓箭手和5個弓箭手對射,一邊是自由攻擊,一邊先集火一個,那麼肯定是後者贏。”

二宏繼續提問道:“那麼如果敵人5個弓箭手已經是集火你們其中一個了又要怎麼贏”

“己方可以同樣集火敵人其中一個,在被集火那一個死之前,將己方的人拉出敵人射程,然後在敵人被集火那個死了以後,再將己方的人拉回來就可以了,所謂打團,沒什麼複雜的,就是這麼簡單。”

“其實呢,我們要比敵人強有兩個很簡單的辦法,一是儘可能把自己變強,二是儘可能把敵人變弱。”

“要想真正能夠佔據先機,就要明白對方在想什麼。看起來很高階,但是其實並不難,前提是隻要願意算計,也就自然就能夠對敵方施加智商壓制。”

“如果你說打的時候不夠腦袋去算計然後怎麼辦端好槍口等敵人,預先算計好劇本,然後壓制對面智商。這就叫做意識系統化,也是我之前提到過的運存問題了如果做的好,就算是沒有什麼裝備的輔助,照樣打出非常可觀的對英雄造成傷害”

“恩,這些都是很基礎的東西,確實理解之後會發現奧妙無窮。”

張昊對於辰逸的話語很是贊同,畢竟張昊在實戰中,很多理念的更新都是從辰逸身上學到的。

“當然了,這是個人的意識,下面我來說說團隊的節奏吧,每個位置都有自己的任務,這些任務一旦完成,那真的是想不贏都難了,一個上單呢,他的節奏是以最遠的路去影響戰局,比較容易直接的是慎和船長。”

“一般來說就是順風就繼續殺崩對面,逼迫對面起碼來3個人才敢打你,然後就可以把自己和上塔送了,換掉對面的下塔兩人和小龍,這是十分划算的,如果逆風就不送為先,早肉參團。”

“而打野的節奏,就是透過刷野,然後取得額外的經驗經濟,然後就是考慮幫助線上建立優勢,張昊你想想是不是這樣。”

張昊點點頭:“我不能在同意更多了”

辰逸繼續道:“中單的節奏呢,就是透過對全場最快的等級,以及最容易支援的位置,去製造以多打少輸出集中的場面,早期團戰往往依賴中單,哪怕是發育性的中單,也是可以的。

高成峰點點頭,表示認同。

”射手的節奏嘛,就是透過下路經濟的依託,去獲得持續的火力輸出和先人一等的推塔能力,這然後,一個團隊就擁有戰術主動權。”

“而輔助節奏,就是幫射手打爆下路,儘早的建立優勢,一旦透過助攻獲得大量經濟,且較早取得皇冠這樣的團戰神器,那麼團隊就擁有幾乎絕對級的優勢。”

“再然後呢,團戰是lol的核心部分,基本上也是決定勝利的直接因素,而團戰,能夠被分為6個時期團戰間期、消耗期、先手期、爆發期、殘局期、決勝期”

張昊點點頭:“恩,曾經說過的,很有啟發性。”

“是的,團戰中,每個人都有逐一針對對面每一個英雄,繼而針對對面的隊伍搭配,英雄聯盟中沒有什麼無解的神團,任何英雄都有他們的神話和短板。”

“如果五個人比較繁瑣,那就從兩個人的搭配來說,當然了,不同的陣容搭配還是有不同的優越度的,就比如安妮加艾希,互補起來就遠比中單藍ez加賞金這樣沒有什麼乾貨的強多了。”

“但是再強,也就只是安妮艾希一起到這個程度,如果不作死的話,非要藍ez賞金搭配,也是能夠達到這個程度,所以你說敵人短板再怎麼小,你們其實還是可以一樣的,要麼你們針對做得比敵人好,要麼敵人做得比你們好。”

“當然最好補充一句哈,如果是選人沒選好,只能怪自己這不是團戰的問題了”

“恩這話說的有道理。”

二宏點點頭,確實有的時候一些隊伍選人的時候,被對面針對的很慘,結果就是選出來的英雄被完克,如此一來結果定然就是悲劇的。

“行了,今天的話就到這裡吧,準備準備,季後賽也很快就開始了,最近幾天就集訓吧,多練習,就算是直播的時候,你們也要認真,培養一下比賽的感覺,要全

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