0的暴擊率,也不是沒有道理的
“辰神,你是準備啟用蠻子上場嗎”二宏好奇問道,不然,為什麼這麼費力的研究蠻子的東西
“恩”辰逸應了一聲,點點頭,表示二宏說的沒錯。
“lol的設定,應該就是採用了偽隨機,使得暴擊的總體上來說,是平衡的,減少了人品爆發的情況。”
張昊看著手上的資料,聽著辰逸的解釋,似乎是有些道理的,至少從蠻子的角度來說,這樣的研究,還是很靠譜的。
“那個,什麼是偽隨機啊”二宏開口,弱弱的問著。
“這個,很複雜了,不過我可以講得稍微簡單點”
辰逸繼續道:“首先從隨機演算法說起吧,隨機演算法在我們生活中無處不在,如果我們把一個定量作為一種演算法的話,那麼絕大多數事物都是隨機事件。”
“比如我們的頭髮、街道上的樹、能不能中彩票,這些全部都是隨機演算法”
“最簡單的例子莫過於網上的那些隨機數字生成器了,在這些生成器背後其實有一個公式,能做到範圍和值域都是正無窮大到負無窮大,而且值域和取值範圍做到同步變化,這個公式很複雜,我是不知道了。”
“首先我們要明白一點,計算機只是按照人設計的邏輯進行計算,是沒有辦法做到真正的隨機,遊戲內的隨機都是假的。不管任何事情,在遊戲內的隨機都不是真實的,而是電腦控制的偽隨機。”
“偽隨機有兩種,簡單解釋一下,一種是儘量模擬真實的隨機的情況,比如用電腦模擬天氣預報,這種情況下的隨機也不是真實的。”
“因為我們已經輸入了特定的結果,不管電腦怎麼隨機,都只是會打雷下雨或者有沒有太陽之類的,電腦不可能模擬出天上下人民幣這樣的天氣,因為程式沒有給它這樣的結果,所以雖然看起來它很真實,其實是假的,是偽隨機。
”
“另一種是包含一定的具體規則的偽隨機,這種隨機被廣泛用於競技遊戲內,也就是我們通常說的暴擊率。暴擊率都有固定的數值。”
“但是其實也是被程式所控制的隨機,是偽隨機。暴擊並不是我們所想象的那樣真的由我們面板上所寫的數值所決定的,還是以蠻子為例,他的每一次攻擊的結果出不出暴擊都影響到下一次攻擊出暴擊的機率。”
“這樣的話,每一次攻擊都不是**事件,因為它受之前發生的事情影響,而對於真隨機,或者前一種偽隨機,每一次都應該是**事件”
“具體來說,對於某個隨機道具技能,都存在一個初始機率,稱為c。對每個道具技能都不同例如,蠻子的暴擊。”
“他第一次攻擊的暴擊機率就是c,假如沒有出暴擊,那麼下一次攻擊,系統就會把暴擊機率提高到2c,如果還沒有出暴擊,那就提高到3c”
“一直到出了暴擊為止,然後一切重新開始。下一次暴擊機率迴歸到最開始的c。很顯然,假如一直不暴擊,那麼經過一定攻擊次數的x,xc》1那麼這次就必定出暴擊”
辰逸想了想,總結道:“其實呢,偽隨機就是為了平衡而生的,防止暴擊之後連續暴擊的坑爹事件,畢竟真隨機的情況下,一旦暴擊,下一刀還是能暴擊,下下刀,還是能暴擊,這是很可怕的。”
“而也會出現很多刀之後還是不暴擊的情況,這樣會使遊戲變的很混亂,偽隨機的出現,恰恰算是一箇中和的補丁吧”
張昊想了想,開口道:“真隨機就是每一次計算機率都是**事件,互相不影響。”
“偽隨機就是每一次計算機率都是相關聯的,趨勢是使最終樣本池裡面的加權平均無限趨近於一開始設定的機率,是這個意思吧”
辰逸很欣慰的點點頭,對於張昊的理解,很是開心。
“你們兩個,夠了”
二宏已經無力吐槽了,這真的只是一個遊戲好嗎
第356章 戰隊的價值
“恩,確實這只是一個遊戲,但也是一個包含了很多知識的遊戲,競技遊戲,很多時候需要考慮的東西很多的。 ”
“競技遊戲,其實更像是另一個世界,就是一種競技的世界,只有當你感覺融入這個世界的時候,你才能感受到那一份真摯的來自競技的熱情”
辰逸的話,引起了很多人的共鳴,確實,只有當全身心融入到競技的時候,才能感受到競技的熱情
就好比籃球、足球、橄欖球。
只有全身心的投入,才