星際戰爭,指揮官的水平又和我一樣弱,我方損失十艘敵方才損失一艘,十比一的戰損,再多的戰艦也會被敗個乾淨。地球需要星戰指揮軍官,我想,這應該是《星河》最終的目標之一。”
“培養星戰指揮人才?”
謝婉寧點頭道:“智慧魔方的人工智慧非常優秀,但還沒優秀到可以超越人類的地步。而戰爭應該是最複雜、最激烈的博弈,在玩弄陰謀詭計和欺騙對手這些方面,機器人或者說電腦是比不上人類的。在戰艦指揮官人選上,不能依靠電腦,不能依靠外星人,只能在地球培養。”
“這麼說李先生早就有了長遠的計劃,正在一步步地實施?”
“但這次《星河》中的事件發生太突然,沒有一點預兆。我擔心這不是他本來的計劃。如果再過兩三年,正規機甲師更多,戰艦崗位的玩家更多。那時再推出外星之戰更成熟。”
老局長搖頭:“戰爭哪能從容計劃?事先誰能想到第一次世界大戰是那樣開始的?”
兩人說到這裡就一陣沉默。
非洲烏普特,夜晚。
智慧魔方辦公大樓好幾個樓層燈火通明。辦公室內李浩、李瑩、白玲、蘇錦標已經大體上定下了這次戰役後對玩家的補償。
霍因帝國入侵飛馬太陽系一役中,玩家損失極重,絕大部分玩家已經一無所有。智慧魔方補償他們85%的損失,並承諾玩家們可以復活4名友好度超過60的npc。
這個補償比例他們討論了很久才確定下來,如果補償太低了,玩家們實力大減,還要花很長時間恢復實力;如果補償太高了,戰爭的殘酷性就完全沒有表現出來。
《星河》不僅僅是一個遊戲。這次戰役其實是外星入侵的一次小小的預演。讓絕大部分玩家體會到了星際時代戰爭的殘酷性,對敗的一方來說就是世界末日,很可能是亡種滅族的下場。
這場戰役使玩家們感受到了戰爭的可怕,感受到了切膚之痛。只可惜李浩想讓玩家們仇恨霍因帝國的目的並沒達到,從論壇裡的言論來看,玩家們罵智慧魔方公司的貼子比罵霍因帝國的多百倍。
遊戲內飛馬太陽系四個住人的行星被開闢為戰場副本,玩家們隨時可以傳送過來作戰,作戰任務完成了有貢獻度獎勵,失敗了後果也極嚴重,機甲戰艦什麼的會爆掉。不同的團隊可以選擇不同難度的任務。
商議完這次戰役的�