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而戰鬥隨著戰艦飛入太空的時候已經開始了,如此巨大的黃牛號,引起了太空生物的注意。大批群居太空怪獸噴射著離子朝著這裡衝過來。它們的數量很多,就像一塊腐肉引來的大批蚊蟲一樣。
而同樣數量的基石戰士迎接了上去。基石戰士此時的戰鬥形態和地球上有所不同,相對地球上空間狹小,空氣阻力龐大,身材小巧靈活很重要。
其實上任何形式的戰鬥,身材小防禦高靈活攻擊高,都是王道。但是身材小,靈活這兩個條件在科技不夠的情況下與高防高攻矛盾。想要載入強大的攻擊系統和堅固的防禦就必須要增加武器系統體積和重量,這樣的話又會被別人更容易攻擊到。
這是一個取捨問題,在地球環境中,大家的防禦都低戰鬥距離很短,高攻擊和高防禦可以適當犧牲。換取靈活和速度。但是在無邊無盡的太空空間中,少有可以阻擋視野的東西,雙方交戰距離相對地球之上那是天壤之別。一個個基石現在包裹軟材料足足有五十米高,跟高達一樣金屬巨人。看起來像一個大號的終結者世界中的液態金屬機器人。
戰爭打響了,在太空中的戰鬥首先是由大量的智慧電腦控制的飛碟,組成戰鬥方陣在天空中與太空巨獸你來我往的對射離子炮火力,單純的鐳射武器在太空中容易受到磁場折射的干擾,離子炮雖然也會受到雙方護身磁場的干擾,但是高能離子還是具備強大動能的,只要火力足,照樣可以摧毀對面的目標。飛碟的殘骸和太空怪獸的殘骸閃著火花,遍佈雙方陣地,至於中央交戰區域則是強大的火力你來我往的穿梭。
在遠端打擊的過程中,飛碟以蛋白質分子晶片完美的調配下統一火力打擊,遠比太空怪獸單個一小群一小群的釋放火力要強大的多,在這種大規模太空作戰中,遠端打擊必須要統一調配,一瞬間組成火力網威力,讓對面避無可避,威力才能最大。這種遠端陣型作戰中不會失誤的分子計算機統籌整個戰局,效果優良。
這種行星級別的太空作戰,依然是視線距離內的作戰。遠處目標無處躲閃,所有的太空怪獸下一步以群體模式朝己方運動的都,這個是可以被數字模擬。因為所有的太空獸都是以靠近飛碟陣地這個大目標為運動方向的,這樣計算容易。在這個過程中是太空巨獸傷亡慘重的階段。
在現在的行星級別作戰中雙方的火力都是遠射直線進攻的,沒有向地面那樣衝擊波AOE的殺傷,核彈在地球上一炸一大片,但是在太空中沒有衝擊波,光輻射面對皮糙肉厚的太空單位沒有用,而且是無限廣大的太空相互之間的間隔較遠,核彈的傷害變成了點傷害,所以星空獸採用的人海戰術無法被遏制,最終會和人類一方相互靠近的,一旦靠經每一個星空巨獸以單個目標為運動方向,這種捉對廝殺對現在的分子晶片來說,是不可預測的混沌現象——即一點干擾會引起周圍無限變化。也就是太空巨獸和人類一方作戰,每一個招式都會引起雙方運動路線不同,而任何一個運動路線的變化,會引起其他戰團無限的變化。
電腦的大規模指揮再次已近失效了。或許放棄這一塊採取覆蓋性打擊是一個好辦法。可是四面八方的星空巨獸明顯是衝著裝載大量物資黃牛運輸艦來的,黃牛號的不易移動決定了這種戰鬥是太空保衛戰。所以廝殺開始了。在大量飛碟爆破的殘骸中,雙方的運動速度被降低。粒子炮激射,有軟材料組成的蛛網飛彈穿梭。在飛行過程中包住一個個星空怪獸,連帶著上面小型核彈將其炸成碎片。
至於高達一樣的基石戰士,只要不被擊中巨型液態金屬機甲中儲存人體的要害位置。是沒有事的。當然這是個機率問題,有時候被星空怪獸貼身攻擊,基石戰士有時候在出招的同時要隨時隨地的將自己的身軀在液態機器人體內自由移動。
人類的戰損是有的,大規模鐳射集火有時候會直接烤熟機甲中人類。但是對面各個器官成一個整體的星空巨獸,損失就大了,前期的死亡衝鋒,以至於後來的近戰搏殺。星空獸可不想人類一樣包裹著軟材料作戰,被打掉一個部分就必定影響移動速度。攻擊力度。尤其是基石戰士對星空怪獸尾部推動的離子噴口這個閃光點有著濃厚的興趣。相對基石戰士身上隨時移動或者可以直接變換呈炮口的離子噴口,星空獸這裡是一個嚴重的罩門。
搏殺三個小時後,人類一方以損失3456人(這裡的損失是指陣亡人數,殘疾者可以使用胚胎幹細胞移植技