大約百分之十的青年如果不加以心理輔助的話會直接神經崩潰,也就是瘋掉。百分之十這是一個非常恐怖的數字。這裡可以看到人類進化過程為什麼無法出現過目不忘天賦。並非過目不忘無法佔據進化中所謂優勝劣汰的優勢,而是思維無法承受這麼強大的資訊注入,無法承受真實的世界星系。所以遺忘基因是正常人的基因。好了傷疤忘了疼其實是一種心理保護機制。有時候受到重大打擊,一些人睡一覺,忘掉部分資訊第二天就可以恢復正常狀態。
高雲謝忱所在的先鋒星球實施持劍試煉,卻被客觀現實規律阻擊,負責投放最終變數的程攀發現,大量的新生代給他們這個教育制度弄崩壞掉,感覺如鯁在喉。程攀無法指責他們,先鋒星球所在的位置乃四戰之地,百分之十的思維崩壞率雖然恐怖,但是與整個星球在未來戰敗被打滅絕相比,這是理智的。
何為理智?是在現有條件下做非是即否的判斷。然而有時候人可以創造一個條件,理智的思維會因為這個條件出現產生巨大變化。另一顆星球上趙峰在征戰空間裡遞交了遺忘系統地報告。
既然奈米醫療系統在大腦中可以形成記憶計算輔助系統,那麼刪除記憶資訊也是可以實施的。技術上沒有難度,但是在運用上難度非常大。
敬哲人看了這個計劃,說到:“鴉#片,海#洛因,冰,這些麻醉鎮定藥物,在誕生初期都是為了緩解人體精神衰弱。現象。在誕生早期被一些不知其害的初級文明稱為靈魂上的抗生素,他們以為大腦電訊號反應的程式就是靈魂。可是我們身軀是平衡的,我們的軀體可以被藥物激素刺激興奮,但是如果不時刻了解自我身軀的情況,刺激後身體的機能平衡就無法修復了。當遺忘可以控制的時候,我非常警惕這種外來改動的極致會對自我成長有著什麼樣的影響。”
敬哲人的警告引發了新一輪的體內科技討論。不加入遺忘系統,過早的實施持劍試煉很多少年會承受不住思維崩潰。如果加入遺忘體系,產生依賴,期望與無限制減壓,根本無法進步。人體每一步成長每一個關鍵都是自我擾動和外界擾動的抗衡,在這個抗衡的拉鋸戰中又維持著微妙的平衡。正如正常過程中軀體可以成長,也可以用激素加速成長。後者雖然看似幫助軀體變大,但是破壞了平衡。
又想加快思維成長,又不讓人快速麵對世界,自我崩潰掉。有時候依賴是必須的。培養強大的新生代,是教育,而教育是文明傳承的重中之重。幫助別人成長,又不讓自己的所謂的幫助變成過分外來擾動,破壞別人的無限精彩的發展。這是非常矛盾的事情。
瞭望文明現在擔心的問題,在先天位面其他勢力看來,有點操心過多。因為大部分修煉文明的修煉者都普片有著“個性”,這種個性是我建立勢力,我就是老大,勢力中的其他人最好都是服務於我的小弟,絕對不會給他們超過我的機會。但是在瞭望統治階級已經普片接受了程攀的一個思想。——你我相聚便是看到精彩的幸運。
先鋒星球需要少年在教育過程中培養強大的思維。這是現實的壓迫。而青少年無法承擔這麼貼近現實的努力,依賴這種外界支撐,不得已下被運用。其實瞭望早就運用了。一個人依賴另一個人,如果這人過於強大,這種仰視的形成的依賴是極難消除的。在修煉界,強大的父輩,天才的兄長,往往會對修煉者產生難以祛除的影響。所以這種高階持劍者提供心理援助的方式被否決了,至於建立高等崇拜物件,如同基督教那樣高喊主,用信仰讓自己行善不作惡,堅強的做法,瞭望現有的二階持劍者,被程攀放手幾次後,無一人提這個方法。
那麼這種依賴必然是平視的依賴,集體主義,團結即使力量的概念在先鋒星球上試行,效果不錯。瞭望裡45年人類再次牢牢的紮根在原本已經被打成一片廢土的星球。
一隻只有17,8歲的少年隊伍,攀爬在掩飾峭壁上,動用火藥#槍械和刺刀,逐步清剿這個星球上尚不願意臣服於人類的生物。或者強行軍匍匐在大地上頂著狂風,測繪星球地形。惡劣的自然條件,致死性強大的生物。冷靜堅強在先鋒星球這一代新生代中如同天賦一樣體現。
先鋒星球的大地深處一個個人造洞穴如同修煉者打通經脈一樣綿延,並且向著大地深處延伸。艾斯特,伯利坦兩個七級文明沒有意識到他們早已拋棄的地帶,正在被最終變數種田。
先鋒星球只是一個點,在宇宙中現在有兩千個點正在生生不息。
目光轉向紫光界,第二次仙凡戰陣絕靈戰役結束後整個瞭望進入了一個較長的安寧時期,這個罕