奏感很強,你來我往,各種流暢而華麗的操作,給人一種賞心悅目的視覺享受,可是站在一種全域性的視角來看待職業選手的比賽,發現其實比賽會很枯燥無味,排除那些看似華麗,卻對戰局影響很小的華麗操作,他們還有什麼?單一的戰術,勾心鬥角的你來我往,甚至還沒有野擼玩家的比賽看的歡樂,至少你們永遠不知道野擼玩家的下一刻會打出什麼樣的效果來,而精準又苛刻的職業選手,很少會允許自己犯低階錯誤,那麼優勢劣勢一明顯,很容易就猜出接下來的走向,比如他們要GANK哪條路,要偷野還是刷龍等等。
就在楊志成的思緒亂七八糟的時候,JS戰隊吹響了進攻的號角,直奔中路!
回過神來的楊志成,又是搖頭,這群人還沒有明白自己的風格嗎?他們這樣的陣容,怎麼可能打的了正面攻堅戰?明顯的應該去上路或者下路,把戰場放在野區,利用機器人來跟對方玩心跳,弄死一個以後再打一波。
不過楊志成自己也知道這只不過是一種理論的設計,是紙面安排,戰場永遠是瞬息萬變的,說不定一個操作的失誤,就會引起連鎖的反應,雖然這樣的失誤在職業選手身上很少看到,但是不代表沒有。
而楊志成下一秒就苦笑了起來,剛才他還想,個人的操作對戰局其實影響不大,就算有什麼連鎖反應也是很有限的,可是下一秒,ST戰隊居然就犯了一個已經犯過的錯誤,然後被改變了戰局。
JS戰隊的人壓到紫方中路高地,然後開始對峙,等兵線,互相丟技能,反覆消磨,這一點,楊志成倒是很贊同,因為這正是JS戰隊的風格,不要強攻,就這樣壓迫著