,很多極限的團戰結果或許就要改變了。所以湖大隻需要撐過前期,多多GANK幫忙線上,保持勢均力敵,到了中期,利用本身的遊走和小範圍配合的優勢,儘可能的打出優勢來,然後再學習ST戰隊的戰術,穩紮穩打,步步為營,守住優勢,擴大優勢,最後利用堂堂正正之兵,以勢不可擋的姿態打過去。理論是美好的,現實是艱難的,林簫想要觀看湖大能否逆襲,可是理智告訴他,他必須選擇24K對戰SKY戰隊的這一場比賽來圍觀。
雖然很遺憾,但是作為隊長,林簫做出這個選擇並沒有經過太多的猶豫。
24K戰隊VS。SKY戰隊。
雙方出場選手分別為:
24K戰隊:上單【24K丶Yagami】,中路APC【24K丶Kusanagi】,打野【24K丶Kagura】,ADC【SKY丶Nikaido】,輔助【24K丶Daimon】。
SKY戰隊:上單是【SKY丶maudie】,中路AP【Sky丶KyushU】,打野【SKY丶何堪一擊】,ADC【SKY丶鯤鵬】,輔助【SKY丶Mr飛】。
第61章 開戰!
24K戰隊跟SKY戰隊開始猜拳,最終以24K戰隊勝利告終,24K戰隊將作為房主開房,同時擁有先BAN先選的權利,24K的陣容也歸位藍方,SKY戰隊為紫方。
KYO的ID是Kusanagi,不過這ID太長了,KYO也不是每次都能記住這麼風騷的ID,所以一般他用的都是KYO,這個ID取自KOF裡的草雉京,草雉京的英文名字是:KYO。Kusanagi,他作為24K戰隊的隊長,因為從小就愛打拳皇,受他影響,24K隊員也都喜歡沒事的時候玩玩拳皇,所以每個人都有自己偏愛的英雄,比如KYO就偏愛草雉京,火神嘛~當然很匹配他的APC身份了,而Kusanagi是草雉的意思,KYO則是京。
24K的上單是IORI,跟KYO一樣,平時用的是這個,而ID卻是Yagami,IORI。Yagami,是八神庵的英文名字,八神庵作為KOF裡最帥氣的格鬥家,不論是性格還是風格,都是獨行俠型別的,也難怪IORI偏愛於八神庵,上單嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ICE。同樣的,IORI是“庵”,Yagami則代表八神。
24K戰隊的打野是Chizuru,他的ID是Kagura,代表神樂,Chizuru的意思是千鶴,這個人物是作為KOF劇情裡三神家族裡的神樂家族代表人,那個揮舞著長袖的女人,以動作快速舉重若輕著稱,顯然,Chizuru是看上了她的這個特性。
至於ADC,Benimaru,則選擇的是二階堂紅丸作為自己的代表人物,那個長腿男,有著電神外號的傢伙,Benimaru。Nikaido。而輔助自然是大門五郎了,Goro。Daimon,這貨實在有點像老牛。林簫也是精通KOF的,畢竟KOF可以說是那個年代競技作品的代表作,就好像WOW之於網遊一樣。雖然那時候還有噬魂啊街頭霸王啊之類的格鬥遊戲,可是論深入人心,絕對當屬KOF無疑!所以林簫看到Goro。Daimon這個ID,直接就聯想到了老牛,很是懷疑老牛是不是就是根據大門五郎製作出來的。
好了這些都是題外話,要是再多說點吐槽妹又要發飆了。
KYO首先BAN掉了卡薩丁,畢竟24K戰隊的兩種戰術風格,都跟卡薩丁無關,一種是華麗的大招流,利用大招的強力輸出或者強力控制配合打一波精彩的AOE,也可以算是一波流,一波流分為突進型和AOE兩種,突進型的是類似於長江三跌浪的性質,一波接著一波,而AOE的意思是群體傷害,最經典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之類的。顯然,卡薩丁不在此列。而另一種戰術風格是眼花繚亂型,比如男槍、EZ、狐狸、瞎子、老牛、慎、武器大師之類組合而成的陣容,都帶有一定的走位,陣形能夠瞬間改變,可能前一刻還是防禦陣形,下一刻就突然轉換成了攻擊陣形,相反也是一樣,雖然卡薩丁看似適合,其實不然,走位並不是純突進,更不是讓你近身,卡薩丁顯然不適合走位調整陣形,因為這對他來說沒有任何意義。而這種戰術也是極其耗費操作和配合,而且效果並沒有花費的操作那麼顯著,也就是說,無用操作太多,裡面有秀操作,裝13的嫌疑在裡面,有費那個勁兒的操作,還不如去幹掉更有效的事情。不過這也跟戰隊的風格有關,不論是戰隊經理